重写console.log(),让程序在生产环境不输出

/**
 * 重写console.log方法
 * 通过设置isLog来控制是否输出日志
 * 对于object,array引用类型已进行深拷贝,确保打印出的值是执行时的值
 * 重写后在整个程序的生命周期都有效,在程序的所有地方都可以调用
 * 可在程序的第一行就调用,确保后续的console.log改写后的
 * 如:vue在main.js中引入,小程序可在app.js第一行引入
 * dev: isLog = true
 * prod: isLog = false
 * console.trace()为打印程序调用的堆栈,因为改写后打印的值是在改写后的堆栈中
 * 如果觉得太长可设置isLogStack = false
 */

console.log = (function (logFunc, isLog = false, isLogStack = false) {
    return function () {
      if (process.env.NODE_ENV !== "development" && localStorage.getItem('wlog') !== 'open') {
        return
      }
      try {
        let arr = []
        arr.push(...arguments)
        arr.forEach((item, index) => {
          if (Object.prototype.toString.call(item) === '[object Object]' ||
            Object.prototype.toString.call(item) === '[object Array]') {
            arr[index] = JSON.parse(JSON.stringify(item))
          }
        })
        logFunc.call(console, ...arr)
        isLogStack ? console.trace() : null  // 是否打印堆栈
      } catch (e) {
        console.log(`a log error: ${e}`)
      }
    }
  })(console.log)
  

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要获取 CEF 中的 `console.log` 内容,可以使用 `CefMessageRouterBrowserSide` 类来实现。 以下是一个简单的例子,展示如何使用 `CefMessageRouterBrowserSide` 来获取 `console.log` 内容: ```cpp // 创建一个实现了 CefMessageRouterBrowserSide::Handler 接口的对象 class ConsoleMessageHandler : public CefMessageRouterBrowserSide::Handler { public: // 处理 JavaScript 发送过来的消息 virtual bool OnQuery(CefRefPtr<CefBrowser> browser, CefRefPtr<CefFrame> frame, int64 query_id, const CefString& request, bool persistent, CefRefPtr<Callback> callback) OVERRIDE { if (request == "get-console-log") { // 获取 console.log 内容并发送回去 CefRefPtr<CefProcessMessage> message = CefProcessMessage::Create("console-log"); message->GetArgumentList()->SetString(0, GetConsoleLog()); browser->SendProcessMessage(PID_BROWSER, message); return true; } return false; } // 获取 console.log 内容 CefString GetConsoleLog() { CefRefPtr<CefFrame> frame = browser_->GetMainFrame(); CefRefPtr<CefV8Context> context = frame->GetV8Context(); CefRefPtr<CefV8Value> window = context->GetGlobal(); CefRefPtr<CefV8Value> console = window->GetValue("console"); CefRefPtr<CefV8Value> logFn = console->GetValue("log"); CefRefPtr<CefV8Value> logArray = CefV8Value::CreateArray(0); CefRefPtr<CefV8Exception> exception; CefRefPtr<CefV8Value> result = logFn->ExecuteFunctionWithContext(context, window, logArray); CefString consoleLog; if (result->IsArray()) { CefRefPtr<CefV8Value> arr = result; int len = arr->GetArrayLength(); for (int i = 0; i < len; i++) { CefRefPtr<CefV8Value> val = arr->GetValue(i); consoleLog += val->GetStringValue() + "\n"; } } return consoleLog; } IMPLEMENT_REFCOUNTING(ConsoleMessageHandler); }; // 创建一个实现了 CefRenderProcessHandler 接口的对象 class RenderProcessHandler : public CefRenderProcessHandler { public: // 创建一个 CefMessageRouterBrowserSide 对象 virtual void OnContextCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser, CefRefPtr<CefFrame> frame, CefRefPtr<CefV8Context> context) OVERRIDE { CefRefPtr<CefMessageRouterBrowserSide> messageRouter = CefMessageRouterBrowserSide::Create( CefMessageRouterBrowserSide::Config(), new ConsoleMessageHandler()); messageRouter->AddHandler(new ConsoleMessageHandler(), false); messageRouter->OnContextCreated(browser, frame, context); } // 注册一个 JavaScript 扩展 virtual void OnWebKitInitialized() OVERRIDE { CefRegisterExtension("console", "var console = {log: function() {native function consoleLog(); consoleLog(Array.prototype.slice.call(arguments));}};", new ConsoleMessageHandler()); } IMPLEMENT_REFCOUNTING(RenderProcessHandler); }; ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个实现了 `CefMessageRouterBrowserSide::Handler` 接口的对象 `ConsoleMessageHandler`。该对象实现了 `OnQuery` 方法,用于处理 JavaScript 发送过来的消息。当接收到 `get-console-log` 消息时,我们调用 `GetConsoleLog` 方法获取 `console.log` 内容,并将其发送回 JavaScript 端。 `GetConsoleLog` 方法首先获取当前浏览器上下文和主框架,然后使用 `CefV8Context::GetGlobal` 方法获取全局对象。接着,我们使用 `CefV8Value::GetValue` 方法获取 `console` 对象和 `log` 函数,并将其保存在 `logFn` 变量中。我们使用 `CefV8Value::CreateArray` 方法创建一个空的数组 `logArray`,并调用 `logFn->ExecuteFunctionWithContext` 方法执行 `console.log` 函数。最后,我们遍历返回的数组 `result`,获取每条 `console.log` 的内容,并将其保存在 `consoleLog` 变量中。 为了使 CEF 能够调用 `console.log` 函数,我们还需要在 `OnWebKitInitialized` 方法中注册一个 JavaScript 扩展。在这个扩展中,我们将 `console.log` 函数重写为一个 JavaScript 函数,该函数会调用 C++ 中的原生函数 `consoleLog`,并将 `console.log` 的参数传递给该函数。在 `consoleLog` 函数中,我们可以将 `console.log` 的参数保存起来,以便在需要时返回给 JavaScript 端。 最后,我们还需要在渲染进程中创建一个实现了 `CefRenderProcessHandler` 接口的对象 `RenderProcessHandler`,并在其中通过 `OnContextCreated` 方法创建一个 `CefMessageRouterBrowserSide` 对象,并将其注册到当前上下文中。通过这样的方式,我们就可以在 CEF 中获取 `console.log` 内容了。

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