背包系统

背包是每个游戏不可或缺的一部分,背包可以用来装道具,还可以用来装装备(装备背包)等。背包类和前文提到的道具类息息相关,一个背包的基类定义如下:

class BackPack

{

public:

    Object* get_object(unsigned long thisid); //根据thisid获取道具

    void load(...);//加载背包里面的道具,加载后直接使用道具类中的接口创建道具

    void save(...);//保存背包里面的道具,以object_data形式保存

    ...

private:

    int type = 0;//背包类型

    int length = 0;//背包长度

    int width = 0;//背包宽度

    vector<Object*> objs;//背包中的道具,用一维的数组来表示二维的背包

    ...

};

//玩家的仓库背包

class StoreBackPack : public BackPack

{

};

//玩家的主背包,之所以继承仓库背包,是因为和仓库背包一样,主背包具有一键整理的功能

class MainBackPack : public StoreBackPack

{

};

//玩家的装备背包

class EquipBackPack : public BackPack

{

};

从上述类的设计可以发现,当有一个新的背包需求时只需要继承基类BackPack或者StoreBackPack即可。

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