说起并发就绕不开sokect编程,sokect编程是实现并发的基石,一个简单的socket编程实例如下所示:
服务端:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//向客户端发送数据
char str[] = "Hello,World!";
write(clnt_sock, str, sizeof(str));
//关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
客户端:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\n", buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
要点:
1.网络连接也是一种文件描述符
2.有两种数据传输方式SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM,分别对应TCP(IPPROTO_TCP)和UDP(IPPROTO_UDP)协议
3.AF_INET和PF_INET都是表示IPV4地址
4.connect函数发起三次握手建立连接,既可以是阻塞的,也可以是非阻塞的
5.listen函数的第二个参数backlog表示请求缓存队列
6.和udp编程不同,accept函数返回了一个新的套接字来与客户端通信,会阻塞,等待客户端的连接
7.两台计算机之间的通信就相当于两个套接字之间的通信。
8.每个套接字具有输入和输出缓冲区,并且默认是阻塞的,可以使用fcntl来设置。(设置为O_NONBLOCK)
9.和udp协议不一样,tcp协议会有黏包问题,比如客户端发送3个内容为abc包,服务器可能是一次性收到3个包,从而显示为abcabcabc。
10.三次握手和四次挥手
11.shutdown关闭输出或者输入,close才会关闭套接字
12.主机字节序一般来说都是小端模式,网络字节序一般来说是大端模式
13.tcp是面向连接的、可靠的传输协议且数据的发送和接收不是同步的,udp是非连接的、不可靠的传输协议且数据的发送和接收是同步的。
上面例子只支持对一个sokect连接或者文件描述符进行读、写操作,在linux系统下想要实现针对多个文件描述符的操作就需要用到select,poll,epoll这三个函数了。
一.select
select函数原型为:
#include <sys/select.h>
int select(int nfds, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* exceptfds, struct timeval *timeout);
常用的几个宏:
FD_ZERO(&set);
FD_SET(fd, &set);
FD_CLR(&set);
FD_ISSET(fd, &set);
select采用轮询的方式,效率较低(涉及很多内核态与用户态直接的数据拷贝),并且有最大可监视文件描述符的限制,使用时每次都需要重新设置fd_set。
二.poll
poll函数原型为:
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd fd[], nfds_t nfds, int timeout);
epoll和select的原理差不多,都是使用轮询的方式,但是用法上和一些细节上做了改进:
1.没有监听文件描述符上限的限制
2.使用方法上更加简单,只需要对pllfd结构体赋值,然后调用epoll函数,最后根据文件pollfd结构体里面的revents状态进行相应的操作即可。
三.epoll
epoll的函数原型为:(三板斧)
#include <sys/poll.h>
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
在内核层面,epoll通过红黑树,双链表和回调函数机制实现了高效率。
epoll有水平触发和边沿触发两种模式,如下图所示:
游戏服务器中的并发一般是指在一个线程中,能够对多个连接进行读写操作。
参考资料: