1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
#define DOSOMETHING() fun1(); fun2();
例如我们要在某个判断的地方使用这行代码
if(condition)
DOSOMETHING();
实际上会被转化为
if(condition)
fun1();
fun2();
此时不管 condition 是否生效,fun2 都会执行,并不能达到我们的预期。
如果我们在定义的时候加上大括号,像下面这样
#define DOSOMETHING() {fun1(); fun2();}
我们习惯性的会在函数后面加上分号,就像这样
if(condition)
DOSOMETHING();
他实际会被转化为
if(condition){
fun1();
fun2();
};
这样是不会编译通过的,而且我们也很难去进行排错
2、避免使用goto对程序流进行统一的控制
有些函数中,在函数 return 之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如 free 掉一块函数开始 malloc 的内存,goto 一直都是一个比较简便的方法:
int fun()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
dosomething...;
if(error)
{
goto END;
}
dosomething...;
if(error)
{
goto END;
}
dosomething...;
END:
free(ptr);
return 0;
}
由于 goto 不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用 do{}while(0) 来进行统一的管理:
int fun()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
do{
dosomething...;
if(error)
{
break;
}
dosomething...;
if(error)
{
break;
}
dosomething...;
}while(0);
free(ptr);
return 0;
}
这里将函数主体使用 do()while(0) 包含起来,使用 break 来代替 goto,后续的处理工作在 while 之后,就能够达到同样的效果。
3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出 warning,为了避免这样的 warning,就可以使用 do{}while(0) 来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用 do{}while(0); ,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。