对用户界面来说,一般我们进入游戏并不是直接开始的,一般会有“登录”、”设置“,甚至”关卡选择“等操作。本次我们也将建造一个游戏的初始化和结束界面。
不论是简单 or 复杂的游戏,打开它的第一个界面大多数都是开始菜单。作为对一个游戏的“第一印象”,吸引人的初始化菜单让人想打开一探究竟,即展现了一个游戏的美术风格,也常有例如登录、选择关卡、设置等等个性化、实用的功能。
(锈湖-Cube Escape Collection的开始菜单)
对于我们这个简单的游戏,大概开始/退出这两个按键就足够了。但更加复杂的,比如锈湖的方块逃脱有多个关卡,就需要更多的部分来完成了。每一个小方块都是用户界面上的按钮,这些按钮在被点击时(OnClick)可以打开相应的游戏场景。
虽然太空清理游戏比较简单,我们还是按照以上的方法来完成初始化菜单。
首先建立一个新的场景来作为游戏初始化菜单。
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File – New Scene – Create。会打开一个全新的场景
不要担心,你之前的project没有被覆盖掉,除非你没有保存。