「Unity入门」Step by step的太空清理垃圾游戏Part 5: 碰撞探测与模拟测试

本文介绍了如何在Unity中使用UnityRemote进行手机游戏测试,包括设置设备、解决UI适配问题,以及添加Collider和Rigidbody以实现飞船与垃圾的碰撞检测和位置触发剧情。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

书接上回,完成了后视镜头中点击收集垃圾的操作。但是,在Unity编辑器中无法测试真正的效果。因为用鼠标点击和触碰屏幕Touch是两个不同的input类型。同样的,VR/AR环境中的某些input也无法直接在编辑器中测试,或者说会有不同的测试效果。因此,需要通过相应的外置工具来完成更加真实的测试。对于手机端的测试,Unity Remote是最直接简单、方便操作的工具之一。

❗️本期内容有许多复杂的部分,强烈建议配合视频食用,效果更佳哦~

从零开始的Unity太空清理游戏|Part 5

在手机上测试你的游戏 – Unity Remote

(Unity Remote手册)

Unity Remote是支持Andriod、iOS、tvOS操作系统,连接手机端和Unity编辑器的测试工具。它可以接收到移动端的输入数据,比如触碰屏幕、GPS等。以此在不需要完整build的情况下,完成手机端用户测试。除了略微下降的画面帧率,Unity Remote能够完全模拟移动端的使用情况,我们在上一章节中完成的内容在这里可以体现出来了。

注意:Unity Remote不支持跨系统的测试,Win系统和macOS的Unity也有很多不兼容之处。

  • 首先在手机上安装Unity Remote,在app store/商店中可以免费下载。

(App Store截屏)

  • 用数据线将手机

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