文献精读:如何缓解VR眼镜使用的眩晕感

VR眼镜使用的一大障碍在于3D世界中移动与现实世界中静止的差异,这可能会导致用户佩戴眼镜后产生生理性眩晕。许多相关研究表明,在移动过程中降低视场角(Field of View)有助于缓解使用VR时的眩晕。但这往往要以降低沉浸感为代价。为了解决这一权衡问题,Fernandes和Feiner在他们的“Combating VR Sickness”中研究了当用户在虚拟世界中移动时,如何巧妙地改变他们的视场角。

Src: Starmark)

这篇发表于2016年IEEE的文章提出了通过动态降低用户的视场角,来防止因视场角过大而产生不适感,并在不太可能产生不适感时逐渐恢复视场角。研究得到结论是,动态调整视场角有助于最大限度地减少晕眩,而且变化可以足够微妙到让用户难以察觉的程度。

为了验证这一点,研究团队首先通过先导研究(Pilot Study)确定了基本的最小视场角(minFOV),即不会分散用户注意力、降低沉浸感的最小视场角。因为需要最大程度的淡化变化,研究团队特地使用了软边外侧(OFOV)和内侧视场角(IFOV)。然后,在保持OFOV = 首选最小视场角的同时,改变 IFOV。根据实验参与者的反馈确定最理想化的视场角。适当缩放率也是通过类似方法确定的。

源自研究文献

在确定基本的视场角后,实验将参与者分为两组,分别以不同的顺序先后体验有FOV缩放和无FOV缩放的相同内容演示。并通过不适度测评和调查问卷记录参与者的反应,然后对不适评分进行清理、计算和比较,最后得出结论。

通过即时问题来记录用户眩晕程度,图源研究文献

对减缓VR使用不适感的研究十分重要,有助于优化用户体验,并为后续的研究设定了具体的数值参考。此外,研究将不适感评级作为比较因素也是非常有效的方式。尽管人们的感受通常难以量化,但这些反映参与者在虚拟世界中不同阶段的反应指标却能以精确的方式验证或反驳假设。并且,缩放视场角的设计可以很好地测量FOV变化的可察觉性。与 "是 "或 "否 "的答案相比,这一指标能更好地反应参与者的反馈,并为验证假设提供更多的可能性。

未来的相关研究可以聚焦在缓解移动以外的动作所带来的不适感上。例如,虚拟世界中的瞬移也容易导致晕眩。此外,对于用户快速或大幅移动的沉浸式饮用,以及头部移动或旋转的沉浸式应用,解决VR眩晕的方法也值得研究。因为在这种情况下,视野的缩小反而会导致更严重的晕眩。正如本实验中的以为参与者所说,受限的视野"会让人感觉不舒服。我不得不经常移动头部,而让我感到更加恶心"。因此,对于大幅动作或空间移动的应用来说,可能需要采用不同的处理方式来缓解VR眩晕感。

文献原文引用:Fernandes, A.S., & Feiner, S.K. (2016). Combating VR sickness through subtle dynamic field-of-view modification. 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 201-210.

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