实验一 线程的创建与撤销
一、实验目的
- 掌握线程的创建与撤销
线程的有关概念
- 线程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。
它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。
线程是独立调度和分派的基本单位。
一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。
一个进程中可以并发多个进程,每条线程并行执行不同的任务。
认识工具
- 1 创建线程
CreateThread()完成线程的创建,它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立的线程的句柄。 - 2 撤销线程
ExitThread()函数,强制线程终止运行:该函数将种植线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。注:C++资源(如C++类对象)将不被撤销。 - 3 终止线程
TerminateThread()函数也能够终止线程的运行,该函数与ExitThread()的区别在于,ExitThread()在撤销线程时将该线程所拥有的资源全部归还给系统,而TerminateThread()不归还资源。 - 4 关闭句柄
CloseHandle()用于关闭已打开的对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使线程安全运行。
二、实验准备
创建线程函数原型:
HANDL E
CreateThread(
LPSECURITY_ ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 为线程指定安全属性
DWORD dwStackSize, // 线程堆栈的大小,传入0表示使用默认大小(1MB)
LPSECURITY START_ ROUTINE lpStartAddress, // 指定线程要执行的函数
LPVOID lpparameter, // 函数中要传递的参数,NULL表示无参数传入
DWORD dwCreationFlags, // 指定线程创建后所处的状态
LPDWORD lpThreadId// 系统返回的线程标识符
);
三、实验内容
(一)实验内容
- 比较使用多线程与不使用多线程程序的运行方式及结果。为了能更清楚的看到两者比较,使用Sleep()函数,同时进程结束后,使用ExitThread(0)函数撤销进程。
(二)主要代码
1、不使用多线程的例子
void eatApple(int apple_number ){
Sleep((3 - apple_number) *1000);
printf("I'm eatting apple #%d.\n", apple_number);
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp