线程的创建与撤销

一 实验目的

(1)熟悉windows系统提供的线程创建与撤销系统调用.

(2)掌握windows系统环境下线程的创建与撤销方法.

二 实验准备

1.线程的创建

CeateThread()完成线程的创建.它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立的线程的句柄.
原型:

// HANDLE CeateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,// 为线程指定安全属性
DWORD dwStackSize,// 为线程指定安全属性
LPSECURITY_START_ROUTINE lpStartAddress,// 指定线程要执行的函数
LPVOID lpparameter, // 函数中要传递的参数,NULL 表示无参数传入
DWORD dwCreationFlags,// 指定线程创建后所处的状态
LPDWORD lpThreadId//系统返回的线程标识符
);

2.撤销线程

ExitThread()用于撤销当前进程.并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系
统资源 注意:C++资源(如C++类对象)将不被撤消!
原型:

//VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode); //线程返回码

三 实验内容

(一)实验内容

使用系统调用CreatThread()创建一个子线程,并在子线程中显示;Thread is Running!.为了能让用户清楚地看到线程的运行情况,使用Sleep()使线程挂起5s,之后使用ExitThread(0)撤销进程.

(二) 主要代码

休眠函数

//void eatApple(int apple_number){
	Sleep((3-apple_number)*1000);
	printf("I'm eatting apple #%d.\n",apple_number);
}

创建单线程

//int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	int a=0;
	int b=1;
	int c=2;
	eatApple(a);
	eatApple(b);
	eatApple(c);
	return 0;
}

单线程是根据调用顺序输出

创建多线程

//int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	HANDLE handle1=NULL;
	HANDLE handle2=NULL;
	HANDLE handle3=NULL;

	DWORD ThreadID1=NULL;
	DWORD ThreadID2=NULL;
	DWORD ThreadID3=NULL;

	int a=0;
	int b=1;
	int c=2;

	handle1=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
		0,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
		(LPVOID)a,
		0,
		&ThreadID1);
	handle2=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
		0,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
		(LPVOID)b,
		0,
		&ThreadID2);
	handle3=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
		0,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE) eatApple,
		(LPVOID)c,
		0,
		&ThreadID3);
	Sleep(10000);
	return 0;
}

多线程按照谁先停止休眠来输出的

撤销线程

//while(1){
		printf("#%d is esiting.\n\n",apple_number);
		ExitThread(0);
	}
}

四 实验结果与总结

实验基本完成,主要问题:第一次用这个软件还不熟悉,文字的样式不习惯,比着视频能做下来这个实验,还不算很复杂。这次对,虚拟机,VC6++,多了一些了解。

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