应用设计模式的方法

设计模式的定义:

设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。

应用设计模式的步骤:

1、找出稳定点与变化点,把变化点隔离出来。

2、代码设计的时候要先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式。

设计原则:

1、依赖倒置:

a、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。

b、抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

2、开放封闭:

一个类应该对扩展(组合和继承)开放,对修改关闭。

3、面向接口:

a、不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

b、客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

c、减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

4、封装变化点:

将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点,让稳定点和变化点的实现层次分离。

5、单一职责:

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

6、里氏替换:

子类型必须能够换掉它的父类型,主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出现错误,覆盖了父类方法缺没有实现父类方法的职责。

7、接口隔离:

a、不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

b、一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责。

8、组合优于继承:

继承耦合度高,组合耦合度低。

推荐书籍:

《设计模式-可复用面向对象软件的基础》

《重构与模式》

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