std::vector 用法

为了使用vector,必须在头文件中包含下面的代码:
#include
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,可以在文件开头加上
using std::vector;或者using namespace std;
或者直接在使用vector的代码前加前缀:std::vector myHouse;
(1)它可以像普通数组一样访问 :
vecMyHouse[50] = 1024;
(2)顺序地向容器中填充数据
for(i =0;i< 25; i++ )
{
vecMyHouse.push_back(i);
}
(3)动态地改变它的大小
vecMyHouse.resize(400);
(4)在容器中装入自定义的数据类型
// 自定义一个class
class Cmyclass
{
};
// 定义一个存放class的容器
vector vecMyHouse;
(5)可以在定义容器时为它赋初值
// 定义一个容纳100个int型数据的容器,初值赋为0
vector vecMyHouse(100,0);
(6)可以把一个容器的对象赋值给另外一个容器
// 定义一个容纳100个int型数据的容器,初值赋为0
vector vecMyHouse(100,0);
//定义一个新的容器,内容与上述容器一样
vector myVec ;
myVec = vecMyHouse;
(7)部分常用的功能
std::vector c;
// 可以使用的功能
c.clear()//移除容器中所有数据。
c.empty()//判断容器是否为空。
c.erase(pos) //删除pos位置的数据
c.erase(beg,end) //删除[beg,end)区间的数据
c.front()//传回第一个数据。
c.insert(pos,elem) //在pos位置插入一个elem拷贝
c.pop_back()//删除最后一个数据。
c.push_back(elem) //在尾部加入一个数据。
c.resize(num) //重新设置该容器的大小
c.size()//返回容器中实际数据的个数。
c.begin()//返回指向容器第一个元素的迭代器
c.end()//返回指向容器最后一个元素的迭代器
(8)迭代器
迭代器相当于指针 ,对于变量而言,使用指针指向对应的变量 ,以后就可以使用 * 加指针来操作该变量了
int a = 10;
int *p;
p = &a; // 使用指针操作该变量
*p = 11; // 操作后a变为 11
对于容器,使用迭代器操作容器中对应位置的值
当迭代器指向了容器中的某位置,则可以使用 * 加迭代器操作该位置了
(9)迭代器与向量的用法
// 定义一个vector
std::vector myVec;
//添加10个元素
for(int j =0 ; j<10 ; j++)
{
myVec.push_back(j);
}
// 定义一个迭代器
std::vector::iterator p;
// 指向容器的首个元素
p = myVec.begin();
// 移动到下一个元素
p ++;
// 修改该元素赋值
*p = 20 ; //则myVec容器中的第二个值被修改为了20
// 循环扫描迭代器,改变所有的值
p = myVec.begin();
for( ; p!= myVec.end(); p++ )
{
*p = 50;
}

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