JAVA 二十三种设计模式大全(十六)适配器模式(Adapter Pattern)

概念

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

设计

我们设计一个高级音乐播放器,再设计一个普通音乐播放器,让高级音乐播放器去兼容普通播放器。

普通音乐播放器我们允许播放mp3,高级的我们允许播mp4,mp5,然后兼容mp3的播放

代码

public class OrdinaryMusicPlayer {
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger("OrdinaryMusicPlayer");
    public void playMP3(){
        logger.info("开始播放mp3:{}", this.getClass().getName());
    }
}
public class SeniorMusicPlayer extends OrdinaryMusicPlayer{
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger("SeniorMusicPlayer");
    public void playMP4(){
        logger.info("开始播放mp4:{}", this.getClass().getName());
    }

    public void playMP5(){
        logger.info("开始播放mp5:{}", this.getClass().getName());
    }
}
public class MainAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        OrdinaryMusicPlayer omp = new OrdinaryMusicPlayer();
        SeniorMusicPlayer smp = new SeniorMusicPlayer();
        // 普通播放器播放MP3
        omp.playMP3();
        //    高级播放器播放MP3MP4MP5
        smp.playMP3();
        smp.playMP4();
        smp.playMP5();
        //    结果:
        //    14:00:48.280 [main] INFO OrdinaryMusicPlayer - 开始播放mp3:testadapterpattern.OrdinaryMusicPlayer
        //14:00:48.287 [main] INFO OrdinaryMusicPlayer - 开始播放mp3:testadapterpattern.OrdinaryMusicPlayer
        //14:00:48.287 [main] INFO SeniorMusicPlayer - 开始播放mp4:testadapterpattern.SeniorMusicPlayer
        //14:00:48.288 [main] INFO SeniorMusicPlayer - 开始播放mp5:testadapterpattern.SeniorMusicPlayer

    }
}

继承

可以看到mp3的播放,普通播放器和高级播放器都是一样的。

其实主要是利用了继承的机制,如果你想在一个类现有功能的基础上做拓展,那么只需要继承它,在它基础上写其他方法就可以了。不会影响父类原有方法的调用。

实际上继承的效果,和直接把父类的代码拷到子类里是基本一样的,

区别只在于 private声明的变量不能用,protect的可用

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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