学习OpenCV2——产生随机数

        产生随机数是编程中经常用到的操作,特别在进行初始化的时候需要赋一些随机值。C和C++中产生随机数的方法如rand()、srand()等在OpenCV中仍可以用。此外,OpenCV还特地编写了C++的随机数类RNG,C的随机数类CvRNG,还有一些相关的函数,使用起来更加方便。下面,一一介绍。


说明

  1. 关键字前带cv的都是C里的写法,不带cv的是C++里的写法,比如CvRNG和RNG,其本质都是一样的。
  2. 计算机产生的随机数都是伪随机数,是根据种子seed和特定算法计算出来的。所以,只要种子一定,算法一定,产生的随机数是相同的
  3. 要想产生完全重复的随机数,可以用系统时间做种子。OpenCV中用GetTickCount(),C 中用time()

所有的结果见最后面截图。


1. OpenCV中的C++版本随机数

1.1 RNG

      RNG类是opencvC++的随机数产生器。它可产生一个64位的int随机数。目前可按均匀分布和高斯分布产生随机数。随机数的产生采用的是Multiply-With-Carry算法和Ziggurat算法。

1.1.1 产生一个随机数

RNG可以产生3种随机数
RNG(int seed)         使用种子seed产生一个64位随机整数,默认-1
RNG::uniform( )      产生一个均匀分布的随机数
RNG::gaussian( )    产生一个高斯分布的随机数


RNG::uniform(a, b )  返回一个[a,b)范围的均匀分布的随机数,a,b的数据类型要一致,而且必须是int、float、double中的一种,默认是int。

RNG::gaussian( σ)   返回一个均值为0,标准差为σ的随机数。

                                 如果要产生均值为λ,标准差为σ的随机数,可以λ+ RNG::gaussian( σ)

//创建RNG对象,使用默认种子“-1”
RNG rng;
	
//产生64位整数
int N1 = rng;

/*-------------产生均匀分布的随机数uniform和高斯分布的随机数gaussian---------*/
	
//总是得到double类型数据0.000000,因为会调用uniform(int,int),只会取整数,所以只产生0	
double N1a = rng.uniform(0,1);
	
//产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据
double N1b = rng.uniform((double)0,(double)1);

//产生[0,1)范围内均匀分布的float类型数据,注意被自动转换为double了。
double N1c = rng.uniform(0.f,1.f);

//产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据。
double N1d = rng.uniform(0.,1.);

//可能会因为重载导致编译不通过(确实没通过。。)	
//double N1e = rng.uniform(0,0.999999);

//产生符合均值为0,标准差为2的高斯分布的随机数
double N1g = rng.gaussian(2);	
    其实,rng既是一个RNG对象,也是一个随机整数。

1.1.2 返回下一个随机数

       上面一次只能返回一个随机数,实际上系统已经生成一个随机数组。如果我们要连续获得随机数,没有必要重新定义一个RNG类,只需要取出随机数组的下一个随机数即可。

RNG:: next                   返回下一个64位随机整数 
RNG:: operator            返回下一个指定类型的随机数

RNG rng;
int N2 = rng.next();                    //返回下一个随机整数,即N1.next();

//返回下一个指定类型的随机数
int N2a = rng.operator uchar();         //返回下一个无符号字符数
int N2b = rng.operator schar();         //返回下一个有符号字符数
int N2c = rng.operator ushort();        //返回下一个无符号短型
int N2d = rng.operator short int();     //返回下一个短整型数
int N2e = rng.operator int();           //返回下一个整型数
int N2f = rng.operator unsigned int();  //返回下一个无符号整型数
int N2g = rng.operator float();         //返回下一个浮点数
int N2h = rng.operator double();        //返回下一个double型数
int N2i = rng.operator ()();            //和rng.next( )等价
int N2j = rng.operator ()(100);         //返回[0,100)范围内的随机数


1.1.3 用随机数填充矩阵 RNG::fill( )

void fill( InputOutputArray mat, int distType, InputArray a, InputArray b, bool saturateRange=false );

InputOutputArray                    输入输出矩阵,最多支持4通道,超过4通道先用reshape()改变结构

int distType                             UNIFORM 或 NORMAL,表示均匀分布和高斯分布

InputArray a                           disType是UNIFORM,a表示为下界(闭区间);disType是NORMAL,a均值

InputArray b                           disType是UNIFORM,b表示为上界(开区间);disType是NORMAL,b标准差

bool saturateRange=false     只针对均匀分布有效。当为真的时候,会先把产生随机数的范围变换到数据类型的范围,再产生随机数;

                                             如果为假,会先产生随机数,再进行截断到数据类型的有效区间。请看以下fillM1和fillM2的例子并观察结果 

//产生[1,1000)均匀分布的int随机数填充fillM
Mat_<int>fillM(3,3);
rng.fill(fillM,RNG::UNIFORM,1,1000);
cout << "filM = " << fillM << endl << endl;
	
Mat fillM1(3,3,CV_8U);
rng.fill(fillM1,RNG::UNIFORM,1,1000,TRUE);
cout << "filM1 = " << fillM1 << endl << endl;
	
Mat fillM2(3,3,CV_8U);
rng.fill(fillM2,RNG::UNIFORM,1,1000,FALSE);
cout << "filM2 = " << fillM2 << endl << endl;
//fillM1产生的数据都在[0,,255)内,且小于255;
//fillM2产生的数据虽然也在同样范围内,但是由于用了截断操作,所以很多数据都是255,	

//产生均值为1,标准差为3的随机double数填进fillN
Mat_<double>fillN(3,3);
rng.fill(fillN,RNG::NORMAL,1,3);
cout << "filN = " << fillN << endl << endl;
    前面的这些方法都是基于RNG类的,需要先定义RNG类,下面的方法则不需要,只不过不能定义seed,所以不能产生不重复的随机数组。


1.2 randu( )

作用:返回均匀分布的随机数,填入数组或矩阵
randu(dst, low, high) ;
dst – 输出数组或矩阵 ;low – 区间下界(闭区间); high - 区间上界(开区间)

Mat_<int>randuM(3,3);
randu(randuM,Scalar(0),Scalar(255));
cout << "randuM = " << randuM << endl << endl;
//其实randu和rng.fill功能是类似的,只不过rng需要先定义rng

1.3 randn( )

作用:返回高斯分布的随机数,填入数组或矩阵

randn(dst, mean, stddev)

dst – 输出数组或矩阵; mean – 均值; stddev - 标准差

Mat_<int>randnM(3,3);
randn(randnM,0,1);
cout << "randnM = " << randnM << endl << endl;
//其实randu和rng.fill功能是类似的,只不过rng需要先定义rng


1.4 randShuffle( )

作用:将原数组(矩阵)打乱
randShuffle( InputOutputArray dst,     输入输出数组(一维)
                   double iterFactor=1. ,     决定交换数值的行列的位置的一个系数...
                   RNG* rng=0 )              (可选)随机数产生器,0表示使用默认的随机数产生器,即seed=-1。rng决定了打乱的方法

Mat randShufM =(Mat_<double>(2,3) << 1,2,3,4,5,6);
randShuffle(randShufM,7,0);  
cout << "randShufM = " << endl<<randShufM<< endl << endl;


2. OpenCV中的C版本随机数

2.1 CvRNG

作用:产生64位随机整数,参见RNG。C++版本中的RNG已经代替了CvRNG


2.2 cvRandArr( )

作用:用CvRNG产生的随机数填充数组(矩阵)
void cvRandArr( CvRNG* rng,       被 cvRNG 初始化的 RNG 状态
                       CvArr* arr,              输出数组
                       int dist_type,           CV_RAND_UNI 或 CV_RAND_NORMAL
                  CvScalar param1,     如果是均匀分布它是随机数范围的闭下边界;
如果是正态分布它是随机数的平均值

                  CvScalar param2)     如果是均匀分布它是随机数范围的开上边界;如果是正态分布它是随机数的标准差

CvMat* cvM = cvCreateMat(3,3,CV_16U);                                   //创建3×3的矩阵
cvRandArr(&cvRNG,cvM,CV_RAND_UNI,cvScalarAll(0),cvScalarAll(255));      //给cvM赋值,[0,255)
//cout << "cvM = " <<  cvM << endl << endl;                              //cvM是指针,这样输出的是地址
cout<<"cvM = ";
for(int i=0;i<3;i++)
{
	for(int j= 0;j<3;j++)
	{		
			
		cout<<(int)cvGetReal2D(cvM,i,j)<<"   ";    //如何更方便地输出?			
			
	}
	cout<<endl;
}	
cout<<endl;


2.3 cvRandInt( )

    unsigned int cvRandInt( CvRNG* rng)
    作用: cvRandInt 返回均匀分布的随机 32-bit 无符号整型值并更新 RNG 状态;它和 C 运行库里面的 rand() 函数十分相似,但是它产生的总是一个 32-bit 数,而 rand()返回一个 0 到 RAND_MAX(它是 2**16 或者 2**32, 依赖于操作平台)之间的数。

int cvInt = cvRandInt(&cvRNG);
cout << "cvInt = " << cvInt << endl << endl;

2.4 cvRandReal( )

    double cvRandReal( CvRNG* rng)
    作用: 返回均匀分布的随机浮点数,范围[0,1)

double cvDouble = cvRandReal(&cvRNG);
cout << "cvDouble = " << cvDouble << endl<< endl;

3. C语言随机数

    这里就介绍最基本的2个rand()和srand() 

int rand(void);                                   使用默认种子“1”,产生0到RAND_MAX之间的伪随机数。

                                                          RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。
void srand (unsigned int seed);         使用种子seed产生0到RAND_MAX之间的伪随机数

 rang和srand的唯一区别是,是否设置seed。

//产生[0,10)随机整数
printf("\n rand1 =" );
for (int i=0; i<10; i++)
{
	printf("%d ", rand()%10);
}
printf("\n srand1 =" );
srand(8);
for (int i=0; i<10; i++)
{
	printf("%d ", rand()%10);
}
printf("\n srand2 =" );
//使用time()获取不重复的种子
srand((unsigned)time(NULL)); 
for (int i=0; i<10; i++)
{
	printf("%d ", rand()%10);
}
printf("\n" );

     使用rand和srand产生随机数小结
1、随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。
2、默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值),想得到完全不重复的随机种子,可以用time()
3、要取[a,b)之间的随机整数使用:(rand() % (b - a)) + a
      要取[0,N)之间的随机浮点数使用: rand() /((double)(RAND_MAX)/N)
     要取[a,b)之间的随机浮点数使用: rand() /((double)(RAND_MAX)/(b-a))+(b-a)


4. 完整程序及结果

对原文中不明确的地方进行了说明,并补充了一些新内容

#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <iostream>

#include <iostream>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"

using namespace cv;
using namespace std;

int main(int argc,char** argv)
{

	/***********************************OpenCV中的C++版本随机数******************************************/

	/*====================================产生一个随机数================================================
	*RNG可以产生3种随机数
	*RNG(int seed)     使用种子seed产生一个64位随机整数,默认-1
	*RNG::uniform()  产生一个均匀分布的随机数
	*RNG::gaussian()   产生一个高斯分布的随机数
	*关于种子seed:种子好比是生成随机数的产品证,想要生成不同的随机数,就要用不同种子。你运行此程序两次,
	*              会发现两次产生的随机数都是一样的,因为使用了默认种子“-1”。产生不重复随机数的好办法是
	*               用getTickCount()返回一个64位长整数的时间数据,绝对不重复。RNG(getTickCount())
	===================================================================================================*/
	
	//创建RNG对象,使用默认种子“-1”
	RNG rng;
	
	//产生64位整数
	int N1 = rng;

	/*-------------产生均匀分布的随机数uniform和高斯分布的随机数gaussian---------*/
	
	//总是得到double类型数据0.000000,因为会调用uniform(int,int),只会取整数,所以只产生0	
	double N1a = rng.uniform(0,1);
	
	//产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据
	double N1b = rng.uniform((double)0,(double)1);

	//产生[0,1)范围内均匀分布的float类型数据,注意被自动转换为double了。
	double N1c = rng.uniform(0.f,1.f);

	//产生[0,1)范围内均匀分布的double类型数据。
	double N1d = rng.uniform(0.,1.);

	//可能会因为重载导致编译不通过(确实没通过。。)	
	//double N1e = rng.uniform(0,0.999999);

	//产生符合均值为0,标准差为2的高斯分布的随机数
	double N1g = rng.gaussian(2);	
	
	cout << "N1 = " << N1 << endl;
	cout << "N1a = " << N1a << endl;
	cout << "N1b = " << N1b << endl;  
	cout << "N1c = " << N1c << endl;
	cout << "N1d = " << N1d << endl;
	//cout << "N1e = " << N1e << endl;	
	cout << "N1g = " << N1g << endl;

	
	/*================================返回下一个随机数==============================================
	*给定种子,rng就会按照某规律生产一系列随机数,只不过每次按顺序取出一个来。如果要得到另一个随机数,
	*不必重新生成一个随机数,只需原随机数列里的下一个随机数即可	
	*RNG:: next         返回下一个64位随机整数 
	*RNG:: operator	    返回下一个指定类型的随机数	
	================================================================================================*/
	
	//返回下一个64位随机数,即n1的下一个
	int N2 = rng.next();   //即N1.next();

	//返回下一个指定类型的随机数
	int N2a = rng.operator uchar();
	int N2b = rng.operator schar();
	int N2c = rng.operator ushort();
	int N2d = rng.operator short int();
	int N2e = rng.operator int();
	int N2f = rng.operator unsigned int();
	int N2g = rng.operator float();
	int N2h = rng.operator double();
	int N2i = rng.operator ()();            //和rng.next( )等价
	int N2j = rng.operator ()(100);         //返回[0,100)范围内的随机数
	
	cout << "N2 = " << N2 << endl;
	cout << "N2a = " << N2a << endl;
	cout << "N2b = " << N2b << endl;
	cout << "N2c = " << N2c << endl;
	cout << "N2d = " << N2d << endl;
	cout << "N2e = " << N2e << endl;
	cout << "N2f = " << N2f << endl;
	cout << "N2g = " << N2g << endl;
	cout << "N2h = " << N2h << endl;
	cout << "N2i = " << N2i << endl;
	cout << "N2j = " << N2j << endl<< endl;
	

	/*=======================================用随机数填充数组(矩阵)==========================================
	*void RNG:: fill( InputOutputArray mat,       输出矩阵,最多支持4通道,超过4通道先用reshape()改变结构
	                  int distType,               UNIFORM 或 NORMAL
			  InputArray a,               disType是UNIFORM,a表示为下界(闭区间);disType是NORMAL,a均值
			  InputArray b,               disType是UNIFORM,b表示为上界(开区间);disType是NORMAL,b标准差
			  bool saturateRange=false)   只针对均匀分布有效。当为真的时候,会先把产生随机数的范围变换到数据类型的范围,
		                                          再产生随机数;如果为假,会先产生随机数,再进行截断到数据类型的有效区间。
												  请看以下fillM1和fillM2的例子并观察结果
    ===========================================================================================================*/
	//产生[1,1000)均匀分布的int随机数填充fillM
	Mat_<int>fillM(3,3);
	rng.fill(fillM,RNG::UNIFORM,1,1000);
	cout << "filM = " << fillM << endl << endl;
	
	Mat fillM1(3,3,CV_8U);
	rng.fill(fillM1,RNG::UNIFORM,1,1000,TRUE);
	cout << "filM1 = " << fillM1 << endl << endl;
	
	Mat fillM2(3,3,CV_8U);
	rng.fill(fillM2,RNG::UNIFORM,1,1000,FALSE);
	cout << "filM2 = " << fillM2 << endl << endl;
	//fillM1产生的数据都在[0,,255)内,且小于255;
	//fillM2产生的数据虽然也在同样范围内,但是由于用了截断操作,所以很多数据都是255,
	//因为CV_8U的有效范围就是0~255
	//所以我认为最好的方式就是事先想好需要的数据类型和范围,再设置为FALSE(默认值)

	//产生均值为1,标准差为3的随机double数填进fillN
	Mat_<double>fillN(3,3);
	rng.fill(fillN,RNG::NORMAL,1,3);
	cout << "filN = " << fillN << endl << endl;

	
	/*=====================================randu( )=====================================================
	/*返回均匀分布的随机数,填入数组或矩阵
	*   randu(dst, low, high) 
	*	dst – 输出数组或矩阵 
	*	low – 区间下界(闭区间)
	*	high - 区间上界(开区间)
	====================================================================================================*/
	Mat_<int>randuM(3,3);
	randu(randuM,Scalar(0),Scalar(255));
	cout << "randuM = " << randuM << endl << endl;
	//其实randu和rng.fill功能是类似的,只不过rng需要先定义rng


	/*======================================randn( )======================================================
	/*返回高斯分布的随机数,填入数组或矩阵
	*   randn(dst, mean, stddev)
	*	dst – 输出数组或矩阵 
	*	mean – 均值
	*	stddev - 标准差
	======================================================================================================*/
	Mat_<int>randnM(3,3);
	randn(randnM,0,1);
	cout << "randnM = " << randnM << endl << endl;
	//其实randu和rng.fill功能是类似的,只不过rng需要先定义rng


	/*======================================randShuffle( )=================================================
	/*产生随机打乱的数组,就是将原数组打乱
	 *	randShuffle( InputOutputArray dst,   输入输出数组(一维)
	 *               double iterFactor=1.,   决定交换数值的行列的位置的一个 系数...
	 *               RNG* rng=0 )            (可选)随机数产生器,0表示使用默认的随机数产生器,即seed=-1
	 *				                          rng决定了打乱的方法
	=======================================================================================================*/
	Mat randShufM =(Mat_<double>(2,3) << 1,2,3,4,5,6);
	randShuffle(randShufM,7,0);  
	cout << "randShufM = " << endl<<randShufM<< endl << endl;

	

	/******************************OpenCV中的C++版本随机数*************************************************/

	/*===================================CvRNG============================================================
	*产生64位随机整数,参见RNG。C++版本中的RNG已经代替了CvRNG
	========================================================================================================*/
	 CvRNG cvRNG;  

	
	/*======================================cvRandArr========================================================
	*用CvRNG产生的随机数填充数组(矩阵)
	*void cvRandArr( CvRNG* rng,       被 cvRNG 初始化的 RNG 状态
	*                 CvArr* arr,       输出数组
	*                int dist_type,    CV_RAND_UNI 或 CV_RAND_NORMAL
	*		 CvScalar param1,   如果是均匀分布它是随机数范围的闭下边界;如果是正态分布它是随机数的平均值
	*		CvScalar param2)   如果是均匀分布它是随机数范围的开上边界;如果是正态分布它是随机数的标准差
	========================================================================================================*/
	CvMat* cvM = cvCreateMat(3,3,CV_16U);                                   //创建3×3的矩阵
	cvRandArr(&cvRNG,cvM,CV_RAND_UNI,cvScalarAll(0),cvScalarAll(255));      //给cvM赋值,[0,255)
	//cout << "cvM = " <<  cvM << endl << endl;                              //cvM是指针,这样输出的是地址
	cout<<"cvM = ";
	for(int i=0;i<3;i++)
	{
		for(int j= 0;j<3;j++)
		{		
			
			cout<<(int)cvGetReal2D(cvM,i,j)<<"   ";    //如何更方便地输出?			
			
		}
		cout<<endl;
	}	
	cout<<endl;

	/*=====================================cvRandInt======================================================
	unsigned int cvRandInt( CvRNG* rng)
	函数 cvRandInt 返回均匀分布的随机 32-bit 无符号整型值并更新 RNG 状态;
		它和 C 运行库里面的 rand() 函数十分相似,但是它产生的总是一个 32-bit 数而 rand()
		返回一个 0 到 RAND_MAX(它是 2**16 或者 2**32, 依赖于操作平台)之间的数
	=====================================================================================================*/
	int cvInt = cvRandInt(&cvRNG);
	cout << "cvInt = " << cvInt << endl << endl;


	/*====================================cvRandReal======================================================
	double cvRandReal( CvRNG* rng)
	    返回均匀分布的随机浮点数,范围[0,1)
	=====================================================================================================*/
	double cvDouble = cvRandReal(&cvRNG);
	cout << "cvDouble = " << cvDouble << endl<< endl;

	

	/******************************纯正的C语言随机数****************************************************
	*  OpenCV里的随机数都是基于RNG或CvRNG的,其实C语言里的随机数也能用
	****************************************************************************************************/
	/*=====================================rand和srand=================================================*
	*   int rand(void);   使用默认种子“1”,产生0到RAND_MAX之间的伪随机数。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。
        *   void srand (unsigned int seed);    使用种子seed产生0到RAND_MAX之间的伪随机数
	*   rang和srand的唯一区别是,是否设置seed。
	*==================================================================================================*/
	//产生[0,10)随机整数
	printf("\n rand1 =" );
	for (int i=0; i<10; i++)
	{
		printf("%d ", rand()%10);
	}
	printf("\n srand1 =" );
	srand(8);
	for (int i=0; i<10; i++)
	{
		printf("%d ", rand()%10);
	}
	printf("\n srand2 =" );
	//使用time()获取不重复的种子
	srand((unsigned)time(NULL)); 
	for (int i=0; i<10; i++)
	{
		printf("%d ", rand()%10);
	}
	printf("\n" );
	/*=================使用rand和srand产生随机数小结=======================================
	1、随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。
	2、默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值),想得到完全不重复的随机种子,可以用time()
	3、要取[a,b)之间的随机整数使用:(rand() % (b - a)) + a
           要取[0,N)之间的随机浮点数使用: rand() /((double)(RAND_MAX)/N)
	   要取[a,b)之间的随机浮点数使用: rand() /((double)(RAND_MAX)/(b-a))+(b-a)
	 *============================================================================================================*/
	
	system("pause");
	return 0;

	
}
结果如下图所示




    设置不同的种子,会得到不同的结果,否则结果是不会变的。

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