unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(008-粘包和分包及解决方案)

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

参考:siki老师-《丛林战争》视频教程

继上一篇文章内容,这节课讲解一下什么是粘包和分包,以及处理粘包和分包问题的解决方案。

粘包和分包是利用socket在tcp协议下内部的优化机制。

1、什么是粘包:通俗地讲,就是在服务器端与客户端发送消息频繁且数据量小的情况下,会自动将多个包整合成一个大包发送过去。

2、什么是分包:在发送一个大数据量的包时,会将数据分开发送。

解决方案:将发送的数据中前四个字节用来保存数据长度信息,一般用int32类型即可,然后,如果每条数据长度大于所保存数据长度信息,说明是粘包问题,则读取完所保存的数据长度信息中的长度大小进行处理,然后再继续读取下面四个字节中保存的数据长度信息,直到完全读取完成。而如果每条数据长度小于所保存数据长度信息中的长度大小,说明是分包问题,则在读取完数据长度信息中的长度大小后,暂时不对数据进行解析,而是等待下一个数据发送过来后继续解析直到等于之前所保存的数据长度信息中的长度为止,而想要将长度信息保存四个字节也需要进行处理和转换,但并不使用encoding.utf8.getbytes()方法,在下一篇中,将在客户端发送数据的时候加上数据长度。

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