cmake 下载安装 下载VTK 打开cmake,将source code
处定位到VTK包解压目录中,含有CMakeList.txt文件的父目录下。我的如下,除了放置位置的路径不同,后面大家应该是一样的。 在Cmake的where to build the binaries
处,先填写一个还不存在的文件夹的目录,如在VTK存放目录对应下,写一个新文件夹名字 vtk_file
。 source code
和binaries
都定位和写好后,点击configure
; 此时CMake 会跳出来询问:vtk_file
是一个不存在的文件夹,是否应该新建? 点击是后,Cmake会让你选择speficy the generator for the project
, 选择一个与自己windows安装的VS版本一致的选项,注意!,一定要选择与自己VS版本一致的选择完成后,点击finish退出 点击configure
,等待,第一次configure结束后,会显示一堆背景为红色的信息。 这时在vtk_file目录下新建一个文件夹,位置也可以自定义,文件夹名称为vtk_prefix
Attention !!!:
将cmake目录下的CMAKE_INSTALL_PREFIX
后面的目录,改为自己定义的文件夹的目录,如我的如上图; VTK下面的vtk_use_cuda, vtk_use_large_data等都不要勾选,因为我们并没有下载这些包,所以点击安装就会报错。
修改好后,再次点击configure
,结束后,点击generate
generate 结束后,点击其旁边的Open Project,(如果你不小心关闭了cmake,也可以进入自己定义的bineries对应的文件夹中找到VTK.sln打开,是一样的) 你的VS 就会被调用打开,进入下一步。
打开后,选择该文件右键-生成,然后需等待小10分钟 第一步完成后,往下翻,找到INSTALL
,右键,生成,这个稍微快点 install完成后就可以关闭该sln文件了。到自己定义的vtk_prefix文件里应该就可以找到以下几个文件夹了。那么说明,又一步骤完成了。接下来是在VS里配置环境等。 新建一个项目,然后 视图-其他窗口-属性管理器。 右侧选一个自己想要运行的环境,如Debug|x64 , 右键–属性。 进入下一步 在[VC++目录->包含目录] 里添加vtk_prefix 文件下的include文件夹下的vtk-9.0目录,注意,不是直接添加include目录,一定是定位到有一堆子文件下后的那个目录。 在[链接器 附加库目录] 里添加vtk_prefix的lib文件夹。 在vtk_prefix的lib文件夹内新建一个txt文件,将如下内容复制到txt文件后保存,改后缀.txt为.bat并运行。然后会生成了一个新的LIBLIST.txt文件,文件存有所有lib文件的名字。
DIR *.lib /B >LIBLIST.TXT
[链接器->输入 附加依赖项] ,将上面生成的所有lib文件的名字粘贴进去。 在[调试 环境] 写入PATH=(vtk_prefix下的bin文件夹目录)
, 这样.h,lib,dll文件都配置好了,可以写代码了
在项目里新建一个cpp文件,在复制进测试文件时,需要先将以下代码写入,而且每次写vtk文件都需要复制以下代码,具体其他解决办法还没发现
# include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT ( vtkRenderingOpenGL2) ;
VTK_MODULE_INIT ( vtkInteractionStyle) ;
复制以下测试代码,运行
# include "vtkConeSource.h"
# include "vtkPolyDataMapper.h"
# include "vtkRenderWindow.h"
# include "vtkRenderWindowInteractor.h"
# include "vtkCamera.h"
# include "vtkActor.h"
# include "vtkRenderer.h"
# include "vtkCommand.h"
# include "vtkBoxWidget.h"
# include "vtkTransform.h"
# include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public :
static vtkMyCallback* New ( )
{
return new vtkMyCallback;
}
void Execute ( vtkObject* caller, unsigned long , void * ) VTK_OVERRIDE
{
vtkTransform* t = vtkTransform:: New ( ) ;
vtkBoxWidget* widget = reinterpret_cast < vtkBoxWidget* > ( caller) ;
widget-> GetTransform ( t) ;
widget-> GetProp3D ( ) -> SetUserTransform ( t) ;
t-> Delete ( ) ;
}
} ;
int main ( )
{
vtkConeSource* cone = vtkConeSource:: New ( ) ;
cone-> SetHeight ( 3.0 ) ;
cone-> SetRadius ( 1.0 ) ;
cone-> SetResolution ( 10 ) ;
vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper:: New ( ) ;
coneMapper-> SetInputConnection ( cone-> GetOutputPort ( ) ) ;
vtkActor* coneActor = vtkActor:: New ( ) ;
coneActor-> SetMapper ( coneMapper) ;
vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer:: New ( ) ;
ren1-> AddActor ( coneActor) ;
ren1-> SetBackground ( 0.1 , 0.2 , 0.4 ) ;
vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow:: New ( ) ;
renWin-> AddRenderer ( ren1) ;
renWin-> SetSize ( 300 , 300 ) ;
vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor:: New ( ) ;
iren-> SetRenderWindow ( renWin) ;
vtkInteractorStyleTrackballCamera* style =
vtkInteractorStyleTrackballCamera:: New ( ) ;
iren-> SetInteractorStyle ( style) ;
vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget:: New ( ) ;
boxWidget-> SetInteractor ( iren) ;
boxWidget-> SetPlaceFactor ( 1.25 ) ;
boxWidget-> SetProp3D ( coneActor) ;
boxWidget-> PlaceWidget ( ) ;
vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback:: New ( ) ;
boxWidget-> AddObserver ( vtkCommand:: InteractionEvent, callback) ;
boxWidget-> On ( ) ;
iren-> Initialize ( ) ;
iren-> Start ( ) ;
cone-> Delete ( ) ;
coneMapper-> Delete ( ) ;
coneActor-> Delete ( ) ;
callback-> Delete ( ) ;
boxWidget-> Delete ( ) ;
ren1-> Delete ( ) ;
renWin-> Delete ( ) ;
iren-> Delete ( ) ;
style-> Delete ( ) ;
return 0 ;
}