CCF CSP俄罗斯方块

本文探讨了如何运用计算机科学思维解决CCF CSP(中国计算机学会认证)中的问题,通过类比俄罗斯方块的游戏逻辑,阐述了编程解决问题的过程和策略,旨在提升解题能力和逻辑思维能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static boolean flag=false;
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        int a[][]=new int[15][10];
        int b[][]=new int[4][4];
        for(int i=0;i<15;i++){
            for(int j=0;j<10;j++){
                a[i][j]=input.nextInt();
            }
        }
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                b[i][j]=input.nextInt();
            }
        }
        int set=input.nextInt();
        int pattern=getPattern(b);
        int bot=pattern;

        while (!flag&&bot!=14){
        bot=getBottom(pattern,a,b,set,bot);
        }
        for(int i=bot;i>bot-pattern-1;i--){
            for(int j=set-1;j<set+3;j++){
                if(b[i-bot+pattern][j-set+1]==1||a[i][j]==
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根据提供的引用内容,我们可以使用Python和Pygame库来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,用于模拟板块下落并更新方格图: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块形状 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 定义方格图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(15)] # 定义板块位置 block_x = 4 block_y = 0 # 绘制方格图 def draw_grid(): for i in range(15): for j in range(10): if grid[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制板块 def draw_block(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, RED, ((block_x + j) * BLOCK_SIZE, (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断板块是否可以下落 def can_move_down(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: if block_y + i + 1 >= 15 or grid[block_y + i + 1][block_x + j] == 1: return False return True # 更新方格图 def update_grid(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: grid[block_y + i][block_x + j] = 1 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方格图和板块 draw_grid() draw_block() # 判断板块是否可以下落 if can_move_down(): block_y += 1 else: update_grid() block_x = 4 block_y = 0 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,没有处理玩家的操作、消行和得分等功能。如果你想要实现完整的俄罗斯方块游戏,需要进一步完善代码。
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