CCF 俄罗斯方块 (JAVA)

               

题目分析:这题没有满分,90分,有一条样例没过,实在找不到了,就想到来博客分享一下思路,得到网友的点播.。现在满分了。接受数字的操作就不说了。首先是统计4*4矩阵的从下往上全是0的行的个数,这个决定了我接下来遍历15行的时候,遍历到哪里使得4*4矩阵里从下往上数第一个有1的行可以正好到达末尾。流程是从15*10矩阵往下遍历,如果在和4*4重合的位置中存在,两个都为1,则不能下降i-1;特殊情况为可以一直遍历到底,此时不用减1。

import java.util.Scanner;

public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int matrix[][] = new int[15][10];
		int arr[][] = new int[4][4];
		
		for(int i=0;i<15;i++)
			for(int j=0;j<10;j++)
				matrix[i][j] = scanner.nextInt();
		for(int i=0;i<4;i++)
			for(int j=0;j<4;j++)
				arr[i][j] = scanner.nextInt();
		int begin_col = scanner.nextInt() - 1;   # 矩阵从0开始 需 - 1;
		int num = 0;  # 统一从下往上4*4矩阵中每一行全为0的个数,因为全为0可以一直往下超过15层。
		for(int i=3;i>=0;i--) {
			boolean flag = true;
			for(int j=0;j<4;j++) {
				if(arr[i][j]!=0) {
					flag = false;
					break;
				}	
			}
			if(!flag) {
				num = 3 - i;
				break;
			}
				
		}
		
        /**
            在4*4矩阵从上往下遍历的过程中,统计重合位置处,是否存在都为1的情况,存在则遍历结束,    
            i - 1;特殊情况为 直到末尾也不存在重合,则由循环上界控制循环结束。
        */
		int row = 0;
		for(int i=0;i<12+num;i++) {
			boolean flag = true;
			for(int j=0;j<4;j++) {
				for(int k=0;k<4;k++) {
					if(arr[j][k]==1&&(matrix[i+j][begin_col+k]==1)) {
						flag = false;
						break;
					}	
				}
				if(!flag)
					break;
			}
			if(!flag) {
				row = i - 1;
				break;
			}
			if(i==(12+num-1))
				row = i;
		}

		for(int j=0;j<4-num;j++) {
			for(int k=0;k<4;k++) {
				matrix[j+row][k+begin_col] = arr[j][k]==0?matrix[j+row][k+begin_col]:arr[j][k];

			}
		}
		
		for(int i=0;i<15;i++) {
			for(int j=0;j<10;j++)
				System.out.print(matrix[i][j] + " ");
			System.out.println();
		}
	}
}


 

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根据提供的引用内容,我们可以使用Python和Pygame库来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,用于模拟板块下落并更新方格图: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块形状 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 定义方格图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(15)] # 定义板块位置 block_x = 4 block_y = 0 # 绘制方格图 def draw_grid(): for i in range(15): for j in range(10): if grid[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制板块 def draw_block(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, RED, ((block_x + j) * BLOCK_SIZE, (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断板块是否可以下落 def can_move_down(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: if block_y + i + 1 >= 15 or grid[block_y + i + 1][block_x + j] == 1: return False return True # 更新方格图 def update_grid(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: grid[block_y + i][block_x + j] = 1 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方格图和板块 draw_grid() draw_block() # 判断板块是否可以下落 if can_move_down(): block_y += 1 else: update_grid() block_x = 4 block_y = 0 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,没有处理玩家的操作、消行和得分等功能。如果你想要实现完整的俄罗斯方块游戏,需要进一步完善代码。

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