深入浅出多态

目录

一、多态的概念

二、 多态的定义及实现

2.1 虚函数

2.2 虚函数的重写

虚函数重写中的特例

2.3 多态的构成条件

2.4 接口继承和实现继承

2.5 抽象类

2.6 C++11 override和final

2.7重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

三、多态的原理

3.1 虚函数表

3.2 动态绑定与静态绑定

3.3 单继承情况下的虚函数表

问题

3.4 多继承的情况下的虚函数表

问题

3.5 菱形继承和菱形虚拟继承情况下的虚函数表

四、常见问题


一、多态的概念

多态即多种形态,具体点就是去完成某个行为时,不同的对象去完成时会产生不同的状态。在C++语言中多态是指在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为

譬如:在我们现实生活中,不同对象去完成买票这一行为时,会产生不同的状态。普通人买票是全价票,学生买票是半价票,军人则优先买票。

二、 多态的定义及实现

2.1 虚函数

虚函数: 即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { 
        cout << "买票-全价" << endl;
    }
};

2.2 虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同,即三同),即称子类的虚函数重写了基类的虚函数
 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void func(Person& p) { 
	p.BuyTicket(); 
}
int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	func(ps);
	func(st);
	return 0;
}

虚函数重写中的特例:

1.在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,依然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用

2. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。
基类虚函数返回基类对象(不一定是本类,其他继承关系中的基类也行)的指针或者引用
派生类虚函数返回派生类对象(不一定是本类,其他继承关系中的派生类也行)的指针或者引用时,称为协变

class A{};
class B : public A {};

class Person {
public:
    virtual A* func() {
        return new A;
    }
};
class Student : public Person {
public:
    virtual B* func() {
        return new B;
    }
};

3.析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

建议将析构函数定义成虚函数
虽然函数名不相同,但这里编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
/*只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,
下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,
才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数*/
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student; 
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

2.3 多态的构成条件

在继承中要构成多态必须满足两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.4 接口继承和实现继承

这里有一个问题,下面的代码会输出什么?

#include<iostream>
class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
	virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
	B* p = new B;
	p->test();
	return 0;
}

这就不得不提到接口继承与实现继承了。

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,继承的是函数的实现

虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口
 

 正确答案为B->1

2.5 抽象类

在虚函数的后面写上=0 ,则这个函数为纯虚函数

包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。

派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象

纯虚函数规范了派生类必须重写,纯虚函数更能体现接口继承
 

#include<iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0 {
		cout << "car" << endl;
	}//纯虚函数也可拥有函数体
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

2.6 C++11 override和final

final: 修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

//错误案例:final修饰的虚函数,派生类中不可以重写
class Car
{
public:
	virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() { 
        cout << "Benz-舒适" << endl; 
    }
};

override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错

#include<iostream>
using namespace std;
class Car {
public:
	virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }//必须重写
};

2.7重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

三、多态的原理

3.1 虚函数表

下面有一道笔试题,大家可以试着做做看

//下列程序的输出结果是什么?

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
int main()
{
	Base b;
	cout << sizeof(b) << endl;
	return 0;
}

正确结果是8,可能会有同学疑惑了,不应该是4吗?

通过vs的监控,我们可以发现b对象中不止有_b数据,还有一个_vfptr放在了对象的最前面(有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关)

对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。
每个含有虚函数的类中都至少有一个虚函数表指针,则虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表
虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,windows环境下这个数组最后面放了一个nullptr

3.2 动态绑定与静态绑定

1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态
比如:函数重载
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态
 

3.3 单继承情况下的虚函数表

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1(){
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

1. 派生类对象d中有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员(其中就包括了虚函数指针),另一部分是自己的成员

2. 基类b对象和派生类d对象的虚表是不一样的,Func1函数完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法

3. Func2函数继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但不是虚函数,所以不会放进虚表

4. 派生类的虚表生成

  • 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  • 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数  
  • 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后
  • 虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,其指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针

6. 满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的

问题:

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func3()
	{
		cout << "Derive::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};

这里出现一个问题,Derive类的虚函数表为什么没有指向Func3函数的函数指针呢?

其实是存在的,这里是vs调试功能的不完善,下面我们写段程序将虚函数表给打印出来。

typedef void(*VFPTR)();
void PrintVFTable(VFPTR table[]) {
	for (int i = 0; table[i] != nullptr; ++i) {
		cout << i << " " << (table + i) << " " << table[i] << " ";
		table[i]();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	PrintVFTable((VFPTR*)*(int*)&b);//取对象头部虚函数表指针
	PrintVFTable((VFPTR*)*(int*)&d);
	return 0;
}

 从运行结果我们可以看出Func3函数的地址其实是存入了Derive类的虚函数表中的。

3.4 多继承的情况下的虚函数表

#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR)();
void PrintVFTable(VFPTR table[]) {
	for (int i = 0; table[i] !=  nullptr; ++i) {
		cout << i << " " << (table + i) << " " << table[i] << " ";
		table[i]();
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	Derive d;
	cout << sizeof(d) << endl;//20
	PrintVFTable((VFPTR*)(*(int*)&d));
	Base2* ptr = &d;
	PrintVFTable((VFPTR*)(*(int*)(ptr)));
	return 0;
}

 从上述结果,我们不难看出d对象中有两个虚函数表指针

多继承派生类的未重写的虚函数(即func3函数)放在第一个继承基类部分的虚函数表中

问题:

仔细观察程序的输出结果,可以发现在两个虚函数表中Derive::func1函数的地址并不相同,可按理来说该函数只会存储一份在代码段,这是为什么呢?

接下来我们通过下列代码进行反汇编具体分析:

int main()
{
	Derive d;
	PrintVFTable((VFPTR*)(*(int*)&d));
	Base2* ptr = &d;
	PrintVFTable((VFPTR*)(*(int*)(ptr)));

	printf("%p\n", &Derive::func1);//语法规定,成员函数必须加&才能取到其地址

	d.func1();
	Base1* ptr1 = &d;
	ptr1->func1();
	Base2* ptr2 = &d;
	ptr2->func1();

	return 0;
}

 通过上图我们不难发现,其实虚函数代码确实只在代码段中存储一份,打印的虚函数表上地址不同是因为那并不是虚函数的真正位置,要找到虚函数还要通过call和jmp指令的几层跳转。

3.5 菱形继承和菱形虚拟继承情况下的虚函数表

这个问题过于复杂,还涉及到菱形虚拟继承对象的数据存储,虚基表指针和虚函数表指针同时出现在对象内部。在这里就不进行具体分析,如果日后遇到这种问题可以具体代码具体分析。

总的来说,不建议使用菱形继承,效率低、底层太过复杂。

四、常见问题

4.1 inline函数可以是虚函数吗?

可以,但编译器会忽略函数的inline属性(inline关键词的作用仅仅是建议)。

因为被编译器认定为内联函数后,在调用函数的位置会发生替换,该函数不再有具体地址。而虚函数的地址是需要存入虚函数表中的,无具体地址就无法存入。两者相互矛盾。

4.2 静态成员可以是虚函数吗?

不可以,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法通过虚函数表指针访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

4.3 构造函数可以是虚函数吗?

不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的

4.4 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?

虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的
 

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