win32窗口程序
大家看到这个标题肯定会问“大哥,你是不是搞错了,我是来学DuiLib的,你给我扯什么win32程序”。其实,万变不离其宗,DuiLib也只是一个ui界面库,还是得建立在win32程序的基础上的,还是得从winmain这个狗洞钻进去。如果不搞懂win32的窗口消息机制,DuiLib的消息处理过程肯定得绕晕你。所以我建议大家建立一个空的win32应用程序,添加一个winmain.cpp,把下面的代码手打一遍,每一行的作用都搞懂(不会的windows API 一定要自己去查MSDN
),就算是为学习DuiLib打下了一个良好的基础。
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// 窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hWnd, "你单击了鼠标左键", "WM_LBUTTONDOWN", MB_OK);
break;
case WM_CHAR:
char szChar[64];
sprintf_s(szChar, 64, "你按下了键盘键:%c", wParam);
MessageBox(hWnd, szChar, "WM_CHAR", MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0));
SetBkColor(hdc, RGB(0,255,0));
TextOut(hdc, 200, 200, "Hello World!", strlen("Hello World!"));
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "mywndclass";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&wcex);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "mywndclass", "This is a win32 wnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
// 窗口消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
运行效果图如下:
是不是很丑,怪我咯,我要是做的好看,那公司就不会给我们配个美美的UI设计师了。言归正传,大家可以修改下窗口背景刷、字体背景色和前景色,然后再看看效果,加深理解和印象。
是不是so easy,只需要记住这条主线,注册窗口类->创建窗口->显示窗口->窗口消息循环,在接下来学习DUiLib的过程中我们就不会被绕晕了。
使用DuiLib的CWindowWnd
上面的win32窗口程序还是面向过程编程,C++是擅长面向对象编程OOP的,我们很自然的想到可以用一个类去封装窗口句柄HWND和对应创建窗口、显示窗口等方法,DuiLib中CWindowWnd就是这个窗口类,分别在UIBase.h和UIBase.cpp中声明和定义。
拿到一个类,首先就是到头文件中去看她提供的方法,一个封装良好的类通过方法名就能大致猜出她的作用。所以在看我的DuiLib教程时一定要打开DuiLib工程find到对应的位置。我只会贴出关键的代码段讲解,其它的你应该到源代码中去自己有个大概了解,有兴趣的可以自己尝试去封装一个窗口类,再来对照看DuiLib中的CWindowWnd类,这样可以锻炼你的设计类能力。
下面先创建一个空win32工程,在winmain.cpp添加如下代码测试下CWindowWnd类:
#include "../../DuiLib/UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "../../Lib/DuiLib_ud.lib")
# else
# pragma comment(lib, "../../Lib/DuiLib_d.lib")
# endif
#else
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "../../Lib/DuiLib_u.lib")
# else
# pragma comment(lib, "../../Lib/DuiLib.lib")
# endif
#endif
class CFrameWnd : public CWindowWnd
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const{
return _T("FrameWnd");
}
virtual void OnFinalMessage(HWND hWnd){
delete this;
}
};
int APIENTRY _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd ){
// new一个窗口对象
CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd;
// 注册窗口类、创建窗口
pFrame->Create(NULL, _T("sample01"), UI_WNDSTYLE_FRAME, UI_WNDSTYLE_EX_FRAME,
100, 100, 800, 600, NULL);
// 显示窗口、进入窗口消息循环
pFrame->ShowModal();
return 0;
}
使用CFrameWnd继承自CWindowWnd,CWindowWnd必须实现的一个纯虚接口是GetWindowClassName来表明她的窗口类名。在OnFinalMessage中delete this是因为DuiLib中需要使用new来生成一个窗口,delete可以防止内存泄漏(在后面的DuiLib程序中可以看到都只有new而没有delete,这是因为DuiLib内部在窗口销毁时已经做了delete的操作
)。编译生成这段代码,运行后也能顺利创建显示一个窗口,让我们看一下关键的几个方法:
一、创建窗口
HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x, int y, int cx, int cy, HMENU hMenu)
{
if( GetSuperClassName() != NULL && !RegisterSuperclass() ) return NULL;
if( GetSuperClassName() == NULL && !RegisterWindowClass() ) return NULL;
m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, GetWindowClassName(), pstrName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this);
ASSERT(m_hWnd!=NULL);
return m_hWnd;
}
可以发现在调用CreateWindowEx这个windows API前会先调用RegisterWindowClass注册窗口类。 还有一点需要注意的是 CreateWindowEx的最后一个参数将this指针作为参数传递了进去,这个玩意在后面可有妙用。
二、显示窗口并进入消息循环
UINT CWindowWnd::ShowModal()
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
UINT nRet = 0;
HWND hWndParent = GetWindowOwner(m_hWnd);
::ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOWNORMAL);
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
MSG msg = { 0 };
while( ::IsWindow(m_hWnd) && ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {
if( msg.message == WM_CLOSE && msg.hwnd == m_hWnd ) {
nRet = msg.wParam;
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
::SetFocus(hWndParent);
}
if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) {
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
if( msg.message == WM_QUIT ) break;
}
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
::SetFocus(hWndParent);
if( msg.message == WM_QUIT ) ::PostQuitMessage(msg.wParam);
return nRet;
}
可以发现先调用了ShowWindow去显示窗口,然后进入了我们熟悉的GetMessage消息循环。考虑到可能是子窗口关闭WM_CLOSE 所以有些额外处理,CPaintManagerUI这玩意比较庞大,包揽了绘画细节和消息管理, 我们这集还不打算修理它,留到后面解剖。只需要知道TranslateMessage是进行了一个消息预处理过滤的功能。
三、窗口过程
LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) {
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis));
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
窗口过程因为是回调函数,所以声明成static类型,static类型是不能使用非static成员的,那么问题来了,他怎么去获取CWindowWnd对象指针,然后去调用CWindowWnd里面的方法呢。这就是之前CreateWindowEx将this指针传进去的原因了,在WM_NCCREATE时通过将lParam转化成LPCREATESTRUCT,里面的lpCreateParams就是this指针了,然后通过SetWindowLongPtr将this设置为用户数据,再处理其它的WM_消息时通过GetWindowLongPtr获取到this指针,进而可以调用CWindowWnd的方法了(比如这里调用了HandleMessage来处理感兴趣的WM_消息
),这是我们自己封装窗口类难以想到的一点吧(小tips:在声明回调函数时我们一般将最后一个参数设置为用户数据
)。当然有的同学会使用map容器将HWND与CWindowWnd对应起来,这也是一种方法,但总归没有使用用户数据来的直接简便。
这集就先pass了CWindowWnd类,一步一个脚印我们终将走出DuiLib的沙漠。