Shell脚本、Makefile


Shell Script ,Shell脚本与Windows/Dos下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比Windows下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。、

shell和shell脚本

shell和shell脚本有什么区别?确切一点说,Shell就是一个命令行解释器,它的作用就是遵循一定的语法将输入的命令加以解释并传给系统。它为用户提供了一个向Linux发送请求以便运行程序的接口系统级程序,用户可以用Shell来启动、挂起、停止甚至是编写一些程序。 Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言(就是你所说的shell脚本)。作为命令语言,它互动式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高阶语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是 Linux系统内核的一部分,但它调用了系统内核的大部分功能来执行程序、创建文档并以并行的方式协调各个程序的运行。

简介

常见的编程语言分为两类:一个是编译型语言,如:c/c++/java等,它们远行前全部一起要经过编译器的编译。另一个解释型语言,执行时,需要使用解释器一行一行地转换为代码,如:awk, perl, python与shell等。

打开文本编辑器(可以使用vi/vim命令来创建文件),新建一个文件test.sh,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用php写shell 脚本,扩展名就用php好了。
Shell 经过了POSIX的标准化,所以它是可以在不同的linux系统上进行移植。
输入一些代码,第一行一般是这样:

#!/bin/bash
echo "Hello World !"

“#!” 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。
echo命令用于向窗口输出文本。

基本使用

变量

定义变量:

country="China"
Number=100

注意:

  1. 变量名和等号之间不能有空格;

  2. 首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。

  3. 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。

  4. 不能使用标点符号。

  5. 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。

使用变量:

只需要在一个定义过的变量前面加上美元符号 $ 就可以了, 另外,对于变量的{} 是可以选择的, 它的目的为帮助解释器识别变量的边界.

country="China"

echo $country
echo ${country}
echo "I love my ${country}abcd!"   
#这个需要有{}的;

重定义变量: 直接把变量重新像开始定义的那样子赋值就可以了:

country="China"
country="US"

只读变量: 用 readonly 命令 可以把变量字义为只读变量。

readonly country="China"
#或
country="China"
readonly country

删除变量: 使用unset命令可以删除变量,但是不能删除只读的变量。用法:

unset variable_name

变量类型
运行shell时,会同时存在三种变量:

  1. 局部变量
    局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。
  2. 环境变量
    所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。
  3. shell变量
    shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变

量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行

特殊变量:

变量含义
$0当前脚本的文件名
$n传递给脚本或函数的参数。n是一个数字,表示第几个参数,例如,第一个参数是$1,第二个参数是$2
$#传递给脚本或函数的参数个数
$*传递给脚本或函数的所有参数
$@传递给脚本或函数的所有参数,被双引号“”包含时,与$*稍有不同,下面会讲到
$?上个命令的退出状态,或者是函数的返回值
$$当前Shell进程ID,对于Shell脚本,就是这些脚本所在的进程ID

$* 和 $@ 的区别为: $* 和 $@ 都表示传递给函数或脚本的所有参数,不被双引号(" “)包含时,都以”$1" “ 2 " … " 2" … " 2""n” 的形式输出所有参数。但是当它们被双引号(" “)包含时,”$*" 会将所有的参数作为一个整体,以"$1 $2 … n " 的 形 式 输 出 所 有 参 数 ; " n"的形式输出所有参数;" n""@" 会将各个参数分开,以"$1" “ 2 " … " 2" … " 2""n” 的形式输出所有参数。

$? 可以获取上一个命令的退出状态。所谓退出状态,就是上一个命令执行后的返回结果。退出状态是一个数字,一般情况下,大部分命令执行成功会返回 0,失败返回 1。

Shell中的替换
转义符:

在echo中可以用于的转义符有:

转移字符含义
\反斜杠
\a警报,响铃
\b退格(删除键)
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头
\n换行
\r回车
\t水平制表符(tab键)
\v垂直分表符

使用 echo 命令的 –E 选项禁止转义,默认也是不转义的; 使用 –n 选项可以禁止插入换行符;

使用 echo 命令的 –e 选项可以对转义字符进行替换。

另外,注意,经过我的实验,得到:

echo “\” #得到
echo -e “\” #得到 \

echo “\\” #得到 \
echo -e “\” #得到
命令替换:

它的意思就是说我们把一个命令的输出赋值给一个变量,方法为把命令用反引号(在Esc下方)引起来. 比如:

directory=pwd
echo $directory
变量替换:

可以根据变量的状态(是否为空、是否定义等)来改变它的值.

image

Shell运算符

算数运算符:

原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 expr. 下面使用expr进行; expr是一款表达式计算工具,使用它可以完成表达式的求值操作;

image

比如:

a=10
b=20
expr $a + $b
expr $a - $b
expr $a \* $b
expr $a / $b
expr $a % $b
a=$b

注意:

  1. 在expr中的乖号为:*

  2. 在 expr中的 表达式与运算符之间要有空格,否则错误;

  3. 在[ $a == $b ]与[ $a != $b ]中,要需要在方括号与变量以及变量与运算符之间也需要有括号, 否则为错误的。(亲测过)

关系运算符:

只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。常见的有:

image

注意:也别忘记了空格;

布尔运算符:

image

字符串运算符:

image

文件测试运算符:

检测 Unix 文件的各种属性。

image

Shell中的字符串

单引号的限制:

  1. 单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
  2. 单引号字串中不能出现单引号(对单引号使用转义符后也不行)。

双引号的优点:

  1. 双引号里可以有变量
  2. 双引号里可以出现转义字符
  3. 拼接字符串:
country="China"
echo "hello, $country"
#也可以
echo "hello, "$country" "

获取字符串长度:

string="abcd"
echo ${#string} #输出 4

提取子字符串:

string="alibaba is a great company"
echo ${string:1:4} #输出liba

查找子字符串:

string="alibaba is a great company"
echo `expr index "$string" is`
 

处理路经的字符串:
例如:当一个路径为 /home/xiaoming/1.txt时,如何怎么它的路径(不带文件) 和如何得到它的文件名??

得到文件名使用 bashname命令:

#  参数:
#  -a,表示处理多个路径;
# -s, 用于去掉指定的文件的后缀名;

 basename /home/yin/1.txt          -> 1.txt

 basename -a /home/yin/1.txt /home/zhai/2.sh     -> 
1.txt
2.sh basename -s .txt /home/yin/1.txt    -> 1
 basename /home/yin/1.txt .txt       -> 1

Shell的数组

bash支持一维数组, 不支持多维数组, 它的下标从0开始编号. 用下标[n] 获取数组元素;

定义数组:

在shell中用括号表示数组,元素用空格分开。 如:

array_name=(value0 value1 value2 value3)

也可以单独定义数组的各个分量,可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。如:

array_name[0]=value0
array_name[1]=value1
array_name[2]=value2

读取数组:

读取某个下标的元素一般格式为:

${array_name[index]}

读取数组的全部元素,用@或*

${array_name[*]}
${array_name[@]}

获取数组的信息:

取得数组元素的个数:

length=${#array_name[@]}
#或
length=${#array_name[*]}

获取数组的下标:

length=${!array_name[@]}
#或
length=${!array_name[*]}

取得数组单个元素的长度:

lengthn=${#array_name[n]}
 

printf函数

它与c语言中的printf相似,不过也有不同,下面列出它的不同的地方:

printf 命令不用加括号
format-string 可以没有引号,但最好加上,单引号双引号均可。
参数多于格式控制符(%)时,format-string 可以重用,可以将所有参数都转换。
arguments 使用空格分隔,不用逗号。
下面为例子:

# format-string为双引号
$ printf "%d %s\n" 1 "abc"
1 abc
# 单引号与双引号效果一样 
$ printf '%d %s\n' 1 "abc" 
1 abc
# 没有引号也可以输出
$ printf %s abcdef
abcdef
# 格式只指定了一个参数,但多出的参数仍然会按照该格式输出,format-string 被重用
$ printf %s abc def
abcdef
$ printf "%s\n" abc def
abc
def
$ printf "%s %s %s\n" a b c d e f g h i j
a b c
d e f
g h i
j
# 如果没有 arguments,那么 %s 用NULL代替,%d 用 0 代替
$ printf "%s and %d \n" 
and 0
# 如果以 %d 的格式来显示字符串,那么会有警告,提示无效的数字,此时默认置为 0
$ printf "The first program always prints'%s,%d\n'" Hello Shell
-bash: printf: Shell: invalid number
The first program always prints 'Hello,0'
$

Shell中条件语句
if 语句
包括:1, if [ 表达式 ] then 语句 fi

  1. if [ 表达式 ] then 语句 else 语句 fi

  2. if [ 表达式] then 语句 elif[ 表达式 ] then 语句 elif[ 表达式 ] then 语句 …… fi

例子:

a=10
b=20
if [ $a == $b ]
then
   echo "a is equal to b"
else
   echo "a is not equal to b"
fi

另外:if … else 语句也可以写成一行,以命令的方式来运行,像这样:

if test $[2*3] -eq $[1+5]; then echo 'The two numbers are equal!'; fi;

其中,test 命令用于检查某个条件是否成立,与方括号([ ])类似。

case …… esac语句

case … esac 与其他语言中的 switch … case 语句类似,是一种多分枝选择结构。case语句格式如下:

casein
模式1)
    command1
    command2
    command3
    ;;
模式2)
    command1
    command2
    command3
    ;;
*)
    command1
    command2
    command3
    ;;
esac

其中, 1. 取值后面必须为关键字 in,每一模式必须以右括号结束。取值可以为变量或常数。匹配发现取值符合某一模式后,其间所有命令开始执行直至 ;;。;; 与其他语言中的 break 类似,意思是跳到整个 case 语句的最后。2. 如果无一匹配模式,使用星号 * 捕获该值,再执行后面的命令。

Shell 的循环语句

for 循环

一般格式为:

for 变量 in 列表
do
    command1
    command2
    ...
    commandN
done

注意:列表是一组值(数字、字符串等)组成的序列,每个值通过空格分隔。每循环一次,就将列表中的下一个值赋给变量。 例如:

顺序输出当前列表的数字:

for loop in 1 2 3 4 5
do
    echo "The value is: $loop"
done

显示主目录下以 .bash 开头的文件:

#!/bin/bash
for FILE in $HOME/.bash*
do
   echo $FILE
done

while循环

一般格式为:

while command
do
   Statement(s) to be executed if command is true
done

例如:

COUNTER=0
while [ $COUNTER -lt 5 ]
do
    COUNTER='expr $COUNTER+1'
    echo $COUNTER
done

until 循环

until 循环执行一系列命令直至条件为 true 时停止。until 循环与 while 循环在处理方式上刚好相反。 常用格式为:

until command
do
   Statement(s) to be executed until command is true
done

command 一般为条件表达式,如果返回值为 false,则继续执行循环体内的语句,否则跳出循环。

类似地, 在循环中使用 break 与continue 跳出循环。 另外,break 命令后面还可以跟一个整数,表示跳出第几层循环。

Shell函数

Shell函数必须先定义后使用,定义如下,

function_name () {
    list of commands
    [ return value ]
}

也可以加上function关键字:

function function_name () {
    list of commands
    [ return value ]
}

注意:

  1. 调用函数只需要给出函数名,不需要加括号。

  2. 函数返回值,可以显式增加return语句;如果不加,会将最后一条命令运行结果作为返回值。

  3. Shell 函数返回值只能是整数,一般用来表示函数执行成功与否,0表示成功,其他值表示失败。

  4. 函数的参数可以通过 $n 得到.如:

funWithParam(){
    echo "The value of the first parameter is $1 !"
    echo "The value of the second parameter is $2 !"
    echo "The value of the tenth parameter is ${10} !"
    echo "The value of the eleventh parameter is ${11} !"
    echo "The amount of the parameters is $# !"  # 参数个数
    echo "The string of the parameters is $* !"  # 传递给函数的所有参数
}
funWithParam 1 2 3 4 5 6 7 8 9 34 73
  1. 像删除变量一样,删除函数也可以使用 unset 命令,不过要加上 .f 选项,如下所示:
unset .f function_name

shell的文件包含:
Shell 也可以包含外部脚本,将外部脚本的内容合并到当前脚本。使用:

. filename
#或
source filename
  1. 两种方式的效果相同,简单起见,一般使用点号(.),但是注意点号(.)和文件名中间有一空格。

  2. 被包含脚本不需要有执行权限。

Demo练习

#!/bin/bash

#NAME='JOIN DEAN SAM'

#TIME=`date`

MYFUNCTION()
{
	SUM=`expr $1 + $2`
	echo ${SUM}
}

VAR=`MYFUNCTION $1 $2`
echo "获取函数的返回值 :${VAR}"



#iwhile [ -a test.sh ]
#do
#	echo "循环执行"
#done

#经典for循环
#for((i=0;i<10;i++))
#{
#	echo ${i}
#}

#默认for循环
#for VAR in $1 $2 $3 $4 $5 $6
#do 
#	echo "${VAR}执行成功!!"
#done	



#read VAR
#case ${VAR} in
#	'1')
#		echo "石头"
#		;;
#	'2')
#		echo "剪刀"
#		;;
#	'3')
#		echo "布"
#		;;
#	esac



#if [ -a $1 ]
#	then
#		echo "${1} 文件存在"
#else
#	echo "${1} 文件不存在"
#fi

#NUM1=30
#NUM2=1213
#SUM=`expr ${NUM1}\*${NUM2}`
#echo "${SUM}"



#echo "请输入姓名 :"
#read USERDATE
#echo "用会名:${USERDATE}"



#echo "命令行参数 $*"
#echo "参数个数 $#"

#echo "$#"
#echo "$!"
#echo "$$"
#echo "当前时间为 : ${TIME}"


#echo "${NAME} 是一个名字表"


#echo "${LANG}"


#echo "${HOME}"

#echo "$1 $2 $3 $4"

Makefile

简介

一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,也可以执行操作系统的命令。

make

简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么将会进行:

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。

通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接。
而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。

关于程序的编译和链接

一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来 链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

结构

Makefile的规则

目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)

命令  (注意前面用tab键开头)

解释:

1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

3 命令就是生成目标所需要执行的脚本

总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标.

编写

在这里插入图片描述

Demo练习

.PHONY:print clean install distclean

#MakeFile 内置函数

FILENAME = $(wildcard *.c *.h)
DESFILE = $(patsubst %c,%o,$(FILENAME))

CC = gcc
INCLUDE = ../include
CFLAGS = -g -Wall -c
CPPFLAGS = -E -D
LDFLAGS = -L -l
TARGET = app

$(TARGET):$(DESFILE)
	$(CC) $^ -o $@

%.o:%.c
	$(CC) -c $<

print:
	-@echo $(FILENAME)
	-@echo $(DESFILE)

clean:
	-rm *.o -rf 
	-rm $(TARGET) -rf

install:
	cp $(TARGET) /usr/bin
	
distclean:
	rm /usr/bin/$(TARGET)

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