06-21手机的类

/*
	在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
	注意:文件名称和测试类名称一致。
	
	如何使用呢?
		创建对象使用。
		
	如何创建对象呢?
		格式:类名 对象名 = new 类名();
		
	如何使用成员变量呢?
		对象名.变量名
	如何使用成员方法呢?
		对象名.方法名(...)
*/
//这是学生类
class Student {
	//姓名
	String name; //null
	//年龄
	int age; //0
	//地址
	String address; //null
	
	//学习
	public void study() {
		System.out.println("学生爱学习");
	}
	
	//吃饭
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了,要吃饭");
	}
	
	//睡觉
	public void sleep() {
		System.out.println("学习累了,要睡觉");
	}
}

//这是学生测试类
class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		
		//输出成员变量值
		//System.out.println(s.name);
		//System.out.println(s.age);
		//System.out.println(s.address);
		//改进写法
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "林青霞";
		s.age = 27;
		s.address = "北京";
		//赋值后的输出
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		//调用方法
		s.study();
		s.eat();
		s.sleep();
	}
}
手机的分类其中,成员变量指的是:所指的属性。成员方法指的是:可以实施的动作,通常是动词的形式。

即可以记为:变量是名词,而方法是动词。

变量的定义是:直接用String,Internet

方法的动词的定义是:有使用域的权限的区别,有public,private,protant等的区分。


/*

手机事物:

属性:品牌,价格,颜色...

行为:打电话,发短信,玩游戏...

手机类:

成员变量:品牌,价格,颜色

 

成员方法:打电话,发短信,玩游戏

*/

class Phone {

//品牌

String brand;

//价格

int price;

//颜色

String color;

//打电话的方法

public void call(String name) {

System.out.println(""+name+"打电话");

}

//发短信的方法

public void sendMessage() {

System.out.println("群发短信");

}

//玩游戏的方法

public void playGame() {

System.out.println("玩游戏");

}

}

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