建造者设计模式

本文探讨了传统盖房方式的局限,并引入建造者模式,通过 House、Builder、Director 和 ConcreteBuilder 角色,实现灵活建造不同类型的房子。通过实例展示如何将复杂对象构造过程抽象,提高代码可维护性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建造者模式

盖房子项目需求

需要盖的房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶

房子又各种各样的,比如普通房子、高楼、别墅、各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的

请编写程序,完成需求

传统方式解决盖房需求:

在这里插入图片描述

package designPatterns.builder.tradition;

//抽象的,建造流程
public abstract class AbsHouse {

    //打地基
    public abstract void buildBase();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBase();
        buildWalls();
        roofed();
    }
    //建房


}
package designPatterns.builder.tradition;

//高楼
public class HeightHouse extends AbsHouse{
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("打100米的地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("砌10米的墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("封欧式顶");
    }
}

package designPatterns.builder.tradition;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args){
        AbsHouse heightHouse = new HeightHouse();
        heightHouse.build();
    }
}

传统方式的问题分析

1)优点时比较好理解,简单易操作

2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建造房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

解决方案:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式

1、建造者模式

基本介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象类型和内容就可以构造她们,用户不需要知道内部构建的细节

建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2)Builder(抽象构造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

3)Concrete Builder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件

4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

在这里插入图片描述

建造者模式解决盖房需求应用实例

1)需要建房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式来完成
在这里插入图片描述

package designPatterns.builder.type1;

//房子产品
public class House {
    private String base;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

package designPatterns.builder.type1;

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house=new House();
    //将建造流程
    public abstract void builderBase();
    public abstract void builderWalls();
    public abstract void roofed();
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

package designPatterns.builder.type1;

//高楼的建造
public class HeightHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void builderBase() {
        System.out.println("打了100米深的地基");
    }

    @Override
    public void builderWalls() {
        System.out.println("砌18米厚的墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("封了透明房顶");
    }
}

package designPatterns.builder.type1;

//普通楼的建造
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void builderBase() {
        System.out.println("打了3米的地基");
    }

    @Override
    public void builderWalls() {
        System.out.println("砌了3米厚的墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("封了尖顶");
    }
}

package designPatterns.builder.type1;

//管理建造房子的流程
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder;
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder=houseBuilder;
    }

    //如何建造房子交给管理者
    public House construct(){
        houseBuilder.builderBase();
        houseBuilder.builderWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
}

package designPatterns.builder.type1;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通的房子
        HouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
        //准备创建房子的指挥官
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);
        //完成盖房子,放回产品(普通房子)
        House construct = houseDirector.construct();
        System.out.println("======================");
        HouseBuilder heightHouseBuilder = new HeightHouseBuilder();
        HouseDirector houseDirector1 = new HouseDirector(heightHouseBuilder);
        House construct1 = houseDirector1.construct();
    }
}

建造者模式在jdk的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder中的建造者模式

在这里插入图片描述

源码中建造者模式角色分析

Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化

StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,是的相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

4)增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围收到一定的限制

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在此种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7)抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产出一种新产品

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