建造者模式
盖房子项目需求
需要盖的房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶
房子又各种各样的,比如普通房子、高楼、别墅、各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
请编写程序,完成需求
传统方式解决盖房需求:
package designPatterns.builder.tradition;
//抽象的,建造流程
public abstract class AbsHouse {
//打地基
public abstract void buildBase();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBase();
buildWalls();
roofed();
}
//建房
}
package designPatterns.builder.tradition;
//高楼
public class HeightHouse extends AbsHouse{
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("打100米的地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("砌10米的墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("封欧式顶");
}
}
package designPatterns.builder.tradition;
public class TestMain {
public static void main(String[] args){
AbsHouse heightHouse = new HeightHouse();
heightHouse.build();
}
}
传统方式的问题分析
1)优点时比较好理解,简单易操作
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建造房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式
1、建造者模式
基本介绍
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象类型和内容就可以构造她们,用户不需要知道内部构建的细节
建造者模式的四个角色
1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象构造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3)Concrete Builder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式解决盖房需求应用实例
1)需要建房子:这一过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式来完成
package designPatterns.builder.type1;
//房子产品
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roofed;
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package designPatterns.builder.type1;
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
//将建造流程
public abstract void builderBase();
public abstract void builderWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse(){
return house;
}
}
package designPatterns.builder.type1;
//高楼的建造
public class HeightHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void builderBase() {
System.out.println("打了100米深的地基");
}
@Override
public void builderWalls() {
System.out.println("砌18米厚的墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("封了透明房顶");
}
}
package designPatterns.builder.type1;
//普通楼的建造
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void builderBase() {
System.out.println("打了3米的地基");
}
@Override
public void builderWalls() {
System.out.println("砌了3米厚的墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("封了尖顶");
}
}
package designPatterns.builder.type1;
//管理建造房子的流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
//如何建造房子交给管理者
public House construct(){
houseBuilder.builderBase();
houseBuilder.builderWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
}
package designPatterns.builder.type1;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
//盖普通的房子
HouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
//准备创建房子的指挥官
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);
//完成盖房子,放回产品(普通房子)
House construct = houseDirector.construct();
System.out.println("======================");
HouseBuilder heightHouseBuilder = new HeightHouseBuilder();
HouseDirector houseDirector1 = new HouseDirector(heightHouseBuilder);
House construct1 = houseDirector1.construct();
}
}
建造者模式在jdk的应用和源码分析
java.lang.StringBuilder中的建造者模式
源码中建造者模式角色分析
Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,是的相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围收到一定的限制
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在此种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7)抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产出一种新产品