备忘录设计模式

备忘录模式

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力恢复到大战前的状态

传统的方案解决游戏角色

在这里插入图片描述

传统方式问题分析

1)一个对象,就对应一个保存的对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大

2)传统的方式时简单的做备份,new出另外一个对象出来,在把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3)解决方案=》备忘录模式

1、备忘录模式

基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不被破坏封装性的前提下,铺获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就将该对象恢复到原先保存的状态

2)可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录时用来记录某些要去做的事情,或者是已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录主要用来记录一个对象某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3)备忘录模式属于行为型模式

在这里插入图片描述

1)originator:对象(需要保存状态的对象)

2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Orginator内部状态

3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<string,集合>

package designPatterns.memo;

public class Originator {
    private String name;
    private String status;//状态信息

    public Originator(String name, String status) {
        this.name = name;
        this.status = status;
    }

    //保存状态
    public Memento saveStatusMemento() {
        return new Memento(this.status);
    }

    //恢复状态
    public void recover(Memento memento) {
        this.status = memento.getStatus();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getStatus() {
        return status;
    }

    public void setStatus(String status) {
        this.status = status;
    }
}
package designPatterns.memo;

public class Memento {
    private String status;

    public Memento(String status) {
        this.status = status;
    }

    public String getStatus() {
        return status;
    }

}
package designPatterns.memo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

//管理状态
public class Caretaker {
    private Map<String, List<Memento>> memoMap;

    public Caretaker() {
        this.memoMap = new HashMap<>();
    }

    public void addMemo(String name, Memento memento) {
        memoMap.putIfAbsent(name, new ArrayList<>());
        memoMap.get(name).add(memento);
    }

    public Memento getMemo(String name, int index) {
        Memento memento = memoMap.get(name).get(index);
        return memento;
    }
}
package designPatterns.memo;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        Originator originator = new Originator("攻击", "55");
        //保存当前状态
        System.out.println(originator.getStatus());
        caretaker.addMemo(originator.getName(),originator.saveStatusMemento());
        originator.setStatus("100");
        caretaker.addMemo(originator.getName(),originator.saveStatusMemento());
        System.out.println(originator.getStatus());
        //复原到第0个状态
        originator.recover(caretaker.getMemo("攻击",0));
        System.out.println(originator.getStatus());



    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史状态

2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意

4)适用的应用场景:1、后悔药,2、打游戏时的存档、3、Windows里的ctrl+z

4、IE中的后退,5、数据库的事务管理

5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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