首先讲一讲栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
实现一个栈
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回-1,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//ps->_a=NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 4;//ps->_capacity=0;要是是0则要注意增容的时候要判断
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);//释放掉malloc开辟的空间
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)//检测栈是否已经满了,如果满了则增容
{
ps->_capacity *= 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType)*ps->_capacity);
if (tmp == NULL)//判断realloc是否成功
{
printf("error\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->_a = tmp;
}
}
ps->_a[ps->_top] = data;//元素入栈
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top>0);
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top >0);
return ps->_a[ps->_top-1];//直接返回栈顶元素
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top ;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返会1,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
其次再来讲一讲队列的结构和概念
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
(出队列在队头,入队列在队尾)
实现一个队列
// 链式结构:表示队列
// 用链表实现
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;//让队头指针和队尾指针指向空
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode*newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//因为是链表实现则入队列需要开结点
newNode->_data = data;
newNode->_next = NULL;
//队列本身为空和不为空两种情况
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = q->_rear= newNode;
}
else
{
q->_rear->_next = newNode;
q->_rear = newNode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
QNode*cur = q->_front;
QNode*delete = NULL;
delete = cur;
cur = cur->_next;
free(delete);
q->_front = cur;
//注意当所有结点被处理完后应将队尾指针置空
if (q->_front == NULL)
{
q->_rear = NULL;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
QNode*cur = q->_front;
int size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->_next;
}
return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode*cur = q->_front;
//相当于删除链表
while (cur)
{
QNode*next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
用栈实现队列
typedef struct {
Stack _pushST;//要入的栈
Stack _popST;//要出的栈
} MyQueue;
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue*q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//动态开辟这块空间
StackInit(&q->_pushST);//调用栈的函数初始化这两个栈
StackInit(&q->_popST);
return q;
}
/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->_pushST)&&StackEmpty(&obj->_popST);//两个栈都为空则队列为空
}
获取队列首元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(!StackEmpty(&obj->_popST))
{
return StackTop(&obj->_popST);
}
else
{
while(!StackEmpty(&obj->_pushST))
{
StackPush(&obj->_popST,StackTop(&obj->_pushST));
StackPop(&obj->_pushST);
}
return StackTop(&obj->_popST);
}
}
/** Push element x to the back of queue. */
//直接入到_pushST中即可
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->_pushST,x);
}
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
//保存队头元素并返回
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int front=myQueuePeek(obj);
StackPop(&obj->_popST);
return front;
}
//销毁栈
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->_pushST);
StackDestroy(&obj->_popST);
free(obj);
}