用栈实现队列

首先讲一讲栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
在这里插入图片描述

实现一个栈

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* _a;
    int _top;       // 栈顶
    int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回-1,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);


// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//ps->_a=NULL;
    ps->_top = 0;
    ps->_capacity = 4;//ps->_capacity=0;要是是0则要注意增容的时候要判断
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->_a);//释放掉malloc开辟的空间
    ps->_a = NULL;
    ps->_top = ps->_capacity = 0;


}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    assert(ps);
    
    if (ps->_top == ps->_capacity)//检测栈是否已经满了,如果满了则增容
    {
        ps->_capacity *= 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType)*ps->_capacity);
        if (tmp == NULL)//判断realloc是否成功
        {
            printf("error\n");
            exit(-1);
        }
        else
        {
            ps->_a = tmp;
        }
    }
    ps->_a[ps->_top] = data;//元素入栈
    ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->_top>0);
    ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->_top >0);
    return ps->_a[ps->_top-1];//直接返回栈顶元素
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->_top ;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返会1,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}

其次再来讲一讲队列的结构和概念

队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

(出队列在队头,入队列在队尾)

在这里插入图片描述

实现一个队列

// 链式结构:表示队列 
// 用链表实现
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;//让队头指针和队尾指针指向空

}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode*newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//因为是链表实现则入队列需要开结点
	newNode->_data = data;
	newNode->_next = NULL;
	//队列本身为空和不为空两种情况
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear= newNode;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newNode;
		q->_rear = newNode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	QNode*cur = q->_front;
	QNode*delete = NULL;
	delete = cur;
	cur = cur->_next;
	free(delete);
	q->_front = cur;
	//注意当所有结点被处理完后应将队尾指针置空
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_rear = NULL;
	}
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);

	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);

	return q->_rear->_data;

}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);

	QNode*cur = q->_front;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->_next;
	}
	return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	
	return q->_front == NULL ? 1 : 0;

}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode*cur = q->_front;
	//相当于删除链表
	while (cur)
	{
		QNode*next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

用栈实现队列

typedef struct {
    Stack _pushST;//要入的栈
    Stack _popST;//要出的栈
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//动态开辟这块空间
    StackInit(&q->_pushST);//调用栈的函数初始化这两个栈
    StackInit(&q->_popST);
    
    return q;
}    

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->_pushST)&&StackEmpty(&obj->_popST);//两个栈都为空则队列为空
}

获取队列首元素

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(!StackEmpty(&obj->_popST))
    {
        return StackTop(&obj->_popST);
    }
    else
    {
        while(!StackEmpty(&obj->_pushST))
        {
            StackPush(&obj->_popST,StackTop(&obj->_pushST));
            StackPop(&obj->_pushST);
        }
        return StackTop(&obj->_popST);
    }
}

在这里插入图片描述

/** Push element x to the back of queue. */
//直接入到_pushST中即可
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->_pushST,x);
}


/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
//保存队头元素并返回
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front=myQueuePeek(obj);
     StackPop(&obj->_popST);
     return front;
}
//销毁栈
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->_pushST);
     StackDestroy(&obj->_popST);
   free(obj);
}
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