栈
栈又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则——后进先出
栈的结构
栈有两种存储结构1、顺序表(连续结构)2、带头循环双向链表(非连续结构)
1、连续结构
入栈:尾插(O(1)) / 头插(O(n))
出栈:尾删(O(1)) / 头删(O(n))
2、非连续结构
入栈:尾插(O(1)) / 头插(O(1))
出栈:尾删(O(1)) / 头删(O(1))
正因为栈被限定于只能在结构的尾部操作,可以看出连续结构和非连续结构的尾插和尾删都是O(1)的操作。这里我们首选顺序表来实现栈
栈的操作
栈被限定只能进行尾删和尾插,这里我们主要是用顺序表来实现栈
栈操作的接口
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* _a;
int _top;// 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//检查容量
void CheckCapacity(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
栈的操作接口实现
#include"stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
//检查容量
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
size_t newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (!ps->_a)
return;
ps->_capacity = newCapacity;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
CheckCapacity(ps);
ps->_a[ps->_top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps && ps->_top > 0);
--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中的数据元素遵守先进先出LIFO(First In First Out)的原则——先进先出
队列的结构
队列有两种存储结构1、顺序表(连续结构)2、带头循环双向链表(非连续结构)
1、连续结构
入队:尾插(O(1)) / 头插(O(1))
出队:尾删(O(1)) / 头删(O(1))
2、非连续结构
入队:尾插(O(1)) / 头插(O(1))
出队:尾删(O(1)) / 头删(O(1))
而我们最常用得是带尾结点的非循环单链表
入队:尾插(O(1))
出队:头删(O(1))
队列的操作
队列的操作接口
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* _front;
struct QueueNode* _back;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
队列的操作接口实现
#include"queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_back = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
assert(newNode);
newNode->_data = data;
newNode->_next = NULL;
if (q->_back == NULL)
{
q->_front = q->_back = newNode;
}
else
{
q->_back->_next = newNode;
q->_back = newNode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_back = NULL;
}
else
{
QueueNode* second = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = second;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_back->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
int count = 0;
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
++count;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_back = q->_front = NULL;
}
栈和队列的应用举例
在笔试面试中,常考栈和队列的有关问题:1、括号匹配问题 2、用队列实现栈 3、用栈实现队列 4、设计循环队列
1、括号匹配问题
question1:给定一个只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字符串,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
注意空字符串可被认为是有效字符串。
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* _a;
int _top;// 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
//检查容量
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
size_t newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->_a)
ps->_capacity = newCapacity;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
CheckCapacity(ps);
ps->_a[ps->_top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps && ps->_top > 0);
--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
bool isValid(char * s)
{
Stack st;
StackInit(&st);
char* symbols[] = {"[]","{}","()"};
while(*s)
{
if(*s == '{' || *s == '(' || *s == '[')
{
StackPush(&st, *s);
}
else
{
if(StackEmpty(&st))
return false;
char top = StackTop(&st);
StackPop(&st);
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
if(*s == symbols[i][1] && top != symbols[i][0])er
return false;
}
}
++s;
}
bool ret = StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
return ret;
}
2、用队列实现栈
question2:使用队列实现栈的下列操作:
push(x) – 元素 x 入栈
pop() – 移除栈顶元素
top() – 获取栈顶元素
empty() – 返回栈是否为空
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* _front;
struct QueueNode* _back;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_back = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
assert(newNode);
newNode->_data = data;
newNode->_next = NULL;
if (q->_back == NULL)
{
q->_front = q->_back = newNode;
}
else
{
q->_back->_next = newNode;
q->_back = newNode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_back = NULL;
}
else
{
QueueNode* second = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = second;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_back->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
int count = 0;
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
++count;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_back = q->_front = NULL;
}
typedef struct {
struct Queue _q1;
struct Queue _q2;
} MyStack;
/** Initialize your data structure here. */
MyStack* myStackCreate() {
MyStack * st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->_q1);
QueueInit(&st->_q2);
return st;
}
/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//非空队列入栈
if(!QueueEmpty(&obj->_q1))
{
QueuePush(&obj->_q1, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->_q2, x);
}
}
/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* pemptyQ = &obj->_q1;
Queue* pnoemptyQ = &obj->_q2;
if(!QueueEmpty(&obj->_q1))
{
pemptyQ = &obj->_q2;
pnoemptyQ = &obj->_q1;
}
while(QueueSize(pnoemptyQ) > 1)
{
QueuePush(pemptyQ, QueueFront(pnoemptyQ));
QueuePop(pnoemptyQ);
}
int top = QueueBack(pnoemptyQ);
QueuePop(pnoemptyQ);
return top;
}
/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->_q1))
{
return QueueBack(&obj->_q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->_q2);
}
}
/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->_q1) && QueueEmpty(&obj->_q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->_q1);
QueueDestroy(&obj->_q2);
free(obj);
obj = NULL;
}
3、用栈实现队列
question3:请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列的支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* _a;
int _top;// 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
//检查容量
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
size_t newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (!ps->_a)
return;
ps->_capacity = newCapacity;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
CheckCapacity(ps);
ps->_a[ps->_top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps && ps->_top > 0);
--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
typedef struct {
Stack pushst;
Stack popst;
} MyQueue;
/** Initialize your data structure here. */
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushst);
StackInit(&q->popst);
return q;
}
/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushst, x);
}
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popst))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
StackPop(&obj->pushst);
}
}
int front = StackTop(&obj->popst);
StackPop(&obj->popst);
return front;
}
/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popst))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
StackPop(&obj->pushst);
}
}
return StackTop(&obj->popst);
}
/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushst) && StackEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushst);
StackDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
4、设计循环队列
question4:设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
和顺序栈相似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元异地存放从队列到队尾的元素之外,尚需附设两个指针front和rear分别指示队列头元素及队列尾元素对的位置。我们默认,初始化空队列时,front = rear = 0,每当插入新的队尾元素时,“尾指针+1”;每当删除队列头元素时,“头指针+1”。因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。当队列满时。会有front = rear ,此时我们无法判断队列时空还是满,所以我们有两种解决方案1、可以少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置”作为队列呈“满”状态的标志。2、另设一个标志位以区别队列是空还是满(capacity)
typedef struct {
//队头元素的位置
int _front;
//队尾元素的下一个位置
int _rear;
//队列的容量
int _k;
//有效个数
int _size;
//存放元素空间的首地址
int* _data;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->_data = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
cq->_k = k;
cq->_front = cq->_rear = 0;
cq->_size = 0;
return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列已满,不能入队
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
//队尾入队
obj->_data[obj->_rear++] = value;
//判断队尾是否越界
if(obj->_rear >= obj->_k)
{
obj->_rear = 0;
}
obj->_size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空,出队失败
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
//队头出队
obj->_front++;
//判断队头是否越界
if(obj->_front >= obj->_k)
{
obj->_front = 0;
}
obj->_size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->_data[obj->_front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
if(obj->_rear != 0)
{
return obj->_data[obj->_rear - 1];
}
else
{
return obj->_data[obj->_k - 1];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->_size == obj->_k;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/```