实现步骤:
Canvas 设置和样式:
- 使用
<canvas>元素创建一个全屏的画布,用于绘制流星。Meteor 类:
- 定义了一个
Meteor类来表示流星,每个流星有起始位置 (x, y)、长度 (length)、速度 (speed) 和颜色 (color)。随机生成流星:
initMeteors(numMeteors)函数用于初始化指定数量的流星,每颗流星的位置、长度、速度和颜色都是随机生成的。动画循环:
animateMeteors()函数是主要的动画循环,每帧更新每颗流星的位置并重新绘制。如果流星移出屏幕,则重新设置其起始位置,实现流星穿越的效果。响应式处理:
- 在窗口大小改变时,重新设置 Canvas 的大小,并重新生成流星,确保它们适应新的尺寸。
效果图:

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