网络编程

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网络模型
OSI:
应用层 主要指的是是程序
表示层 将数据加密或者解密成二进制的数据
会话层 保持主机之间的连接
传输层 通过网络协议传输数据(TCP协议、UDP协议)
网络层 分配IP地址(IP地址)
网络数据链路层 保证准确性(MAC地址物理地址)
物理层 进行数据传输
TCP/IP模型
应用层
传输层
网络层
物理层
网络编程三要素:协议、地址、端口号
TCP:传输控制协议
特点:面向连接、安全可靠、效率低、基于字节流进行通信、数据大小无限制。
建立连接三次握手、断开连接四次挥手
通俗解释:打电话
UDP:数据报协议
特点:面向无连接、不安全、效率高、基于数据报包的形式通信、数据包大概在64kb
通俗解释:对讲机
基于TCP协议通信
通过客户端向服务端发送信息

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);
        //2、通过Socket对象获取输出流对象
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //3、通过输出流对象写出数据
        //将字符串转换成字节数组   字符串.getBytes("字符集");
        out.write("hello,我是客户端!!!".getBytes());
        //4、关闭资源
        out.close();
        socket.close();
    }
}
//服务器端
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建服务端端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        //2、通过ServerSocket对象获取Socket对象
        //ss.accept()阻塞式方法。直到有客户端与之建立连接才会继续向下执行
        Socket socket = ss.accept();
        //3、通过Socket对象获取输入流对象
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //4、通过输入流对象读出数据
        int len; //表示读取到的字节的长度
        byte[] buf = new byte[1024]; // 表示缓冲区
        while((len = in.read(buf)) != -1){
            //将字节数组转转成字符串
            String str = new String(buf,0,len);
            System.out.println(str);
        }
        //5、关闭资源
        in.close();
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

基于多线程实现客户端服务端通信

/**
 * 客户端程序
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Scanner对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
       while(true){
           //1、创建客户端Socket对象
           Socket socket = new Socket("localhost",6677);
           //2、获取输出流对象
           OutputStream out = socket.getOutputStream();
           //3、通过输出流对象写出数据
           //获取输入的内容  next():用于获取输入的字符串(以空格为标记进行获取)   nextLine():用于获取输入的字符串(以回车为标记进行获取)
           String words = sc.next();
           if("886".equals(words)||"over".equals(words)){
               //4、释放资源
               out.close();
               socket.close();
               break;
           }
           out.write(words.getBytes());
           //4、释放资源
           out.close();
           socket.close();
       }
    }
}
/**
 * 服务端程序
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建服务端Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6677);
        System.out.println("服务端已开启等待客户端连接....");
        while(true){
            //2、获取Socket对象
            Socket socket = ss.accept();
            //获取客户端发送的信息
            String ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
            //创建线程来处理客户端的请求
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //3、通过Socket对象获取输入流
                        InputStream in = socket.getInputStream();
                        //4、通过输入流读取内容
                        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                        String readLine = br.readLine();
                        System.out.println(ip+":"+readLine);
                        //5、释放资源
                        in.close();
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}

实现客户端文件上传功能,并从服务端向客户端发送数据

/**
 * 客户端程序
 */
public class Client {
    //客户端向服务端发送图片
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建Socket对象
        Socket socket = new Socket("192.168.73.210",8899);
        //2、通过Socket获取输出流对象
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //思路:从本地将图片读取出来,然后通过socket输出流立马写出去
        FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\41.jpg");
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len;
        while((len = fis.read(buf))!=-1){
            //3、通过输出流写出数据
            out.write(buf,0,len);
        }
        //告知服务器这边已经写完了
        socket.shutdownOutput();

        //从服务端接收到返回信息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        BufferedReader br =  new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
        System.out.println(br.readLine());


        //4、释放资源
        in.close();
        fis.close();
        out.close();
        socket.close();
    }
}
/**
 * 服务端程序
 */
public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8899);
        System.out.println("图片服务器已开启....");

        while(true){
            //2、获取Socket对象
            Socket socket = ss.accept();
            //开启线程执行上传图片操作
            new Thread(new UploadThread(socket)).start();

        }
    }
}
class UploadThread implements Runnable{
    Socket socket;
    public  UploadThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        //通过socket对象获取输入流
        try {
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //思路:文件上传,读取到图片之后将图片保存在服务器上的upload文件夹中
            String newFilename = UUID.randomUUID().toString().replace("-","");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("upload\\"+newFilename+".jpg");

            byte[] buf = new byte[1024];
            int len ;
            while((len = in.read(buf))!=-1){
                fos.write(buf,0,len);
            }
            //获取输出流向客户端发送数据
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write(("success!!!"+"upload\\"+newFilename+".jpg").getBytes());

            //4、关闭资源
            out.close();
            fos.close();
            in.close();
            socket.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

基于UDP协议通信
发送端发送数据到接收端

//发送
public class Send {
    public static void main(String[] args) throws  Exception {
        //1、基于UDP协议创建Socket对象   无需指定端口号ip地址
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2、创建数据包对象
        byte[] buf = "你好接收端".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("192.168.73.210"),9999);
        //3、发送数据包
        ds.send(dp);
        //4、释放资源
        ds.close();
    }
}
//接收
public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、基于UDP协议创建Socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
        //2、创建数据包对象
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3、接受数据包  receive阻塞式的方法
        ds.receive(dp);

        //4、解析数据包的数据
        //从数据包中获取数据
        byte[] data = dp.getData();
        //从数据包中获取InetAddress对象
        InetAddress inetAddress = dp.getAddress();
        //从数据包中获取端口号
        int port = dp.getPort();
        //获取数据包的数据字节数长度
        int length = dp.getLength();


        String str = new String(data,0,length);
        System.out.println("ip:"+inetAddress.getHostAddress());
        System.out.println("port:"+port);
        System.out.println("data:"+str);

        //5、释放资源
        ds.close();
    }
}
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