ECharts3D地图(详细示例——附有具体注释)

3D地图图表效果如下:

具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title>
		
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
		<script src="js/echarts4.0.js"></script>
		<script src="js/echarts-gl.js"></script>
</head>
<body>
	<!-- 3D地图容器 -->
	<div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>
	
	<script>	
		// 初始化图表	
		var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
		
		// JSON文件(地图数据)路径
		var uploadedDataURL = "json/522200.json";
		
		// 显示加载动画效果,可以在加载数据前手动调用该接口显示加载动画,在数据加载完成后调用 hideLoading 隐藏加载动画。
		myChart.showLoading();
		
		// 引入JSON文件
		$.getJSON(uploadedDataURL, function(geoJson) {
			
			// 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson)
			echarts.registerMap('tongren', geoJson);
			
			// 隐藏动画加载效果。
			myChart.hideLoading();			
			
			// 图表配置项		
			var option = {
				
					title : {							// 标题
						top : '5%',
						text : '铜仁市3D地图',
						subtext : '',
						x : 'center',
						textStyle : {
							color : '#ccc'
						}
					},
	
					tooltip : {							// 提示框
						trigger : 'item',
						formatter : function(params) {
							return params.name;
						}
					},
					
				    series: [{
				    	type: 'map3D',			  // 系列类型
				    	name: 'map3D',			  // 系列名称
			            map: 'tongren',           // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
				        
				        // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
 				        environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{      // 配置为垂直渐变的背景
				          offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色           
				        }, {
				          offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色
				        }, {
				          offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色
				        }], false),
				        
				        label: {                // 标签的相关设置
				            show: true,                 // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
				            //distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
				            //formatter:,               // 标签内容格式器
				            textStyle: {                // 标签的字体样式
				                color: '#000',                  // 地图初始化区域字体颜色
				                fontSize: 8,                    // 字体大小
				                opacity: 1,                     // 字体透明度
				                backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)'      // 字体背景色
				            },
				        },
				        
				        itemStyle: {            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
				            color: 'rgba(95,158,160,0.5)',       // 地图板块的颜色
				            opacity: 1,                 // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
				            borderWidth: 0.5,           // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
				            borderColor: '#000'         // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
				        },
				        
				        emphasis: {             // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式) 
				            label: {                // label高亮时的配置
				                show: true,
				                textStyle: {
				                    color: '#fff',      // 高亮时标签颜色变为 白色
				                    fontSize: 15,       // 高亮时标签字体 变大
				                }
				            },
				            itemStyle: {            // itemStyle高亮时的配置
				                areaColor: '#66ffff',   // 高亮时地图板块颜色改变
				            }
				        },
				        
				        groundPlane: {			// 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
				        	show: false,				// 是否显示地面。[ default: false ]
				        	color: '#aaa'			// 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
				        },
				        
				        regions: [{				// 可对单个地图区域进行设置
				        	name: '玉屏侗族自治县',		// 所对应的地图区域的名称
				        	//regionHeight: '',			// 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
				        	itemStyle: {				// 单个区域的样式设置
					            color: '#00FF00',
					            opacity: 1,
					            borderWidth: 0.4,
					            borderColor: '#5F9EA0'
					        },
				        }, {
				        	name: '碧江区',
				        	itemStyle: {
					            color: '#EEEE00',
					            opacity: 1,
					            borderWidth: 0.4,
					            borderColor: '#5F9EA0'
					        },
				        }],
				        
				        //shading: 'lambert',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
				                                        // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
				                                        // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
				                                        // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
				        // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
				        // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
				        // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
				        
				        light: {                    // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
				            main: {                     // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
				                color: '#fff',              //主光源的颜色。[ default: #fff ] 
				                intensity: 1.2,             //主光源的强度。[ default: 1 ]
				                shadow: false,              //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
				                //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
				                alpha: 55,                  // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
				                beta: 10                    // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
				            },
				            ambient: {                  // 全局的环境光设置。
				                color: '#fff',              // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
				                intensity: 0.5              // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
				            }
				        },
				        
				        viewControl: {			// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
				        	projection: 'perspective',		// 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
				        	autoRotate: false,				// 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ] 
				        	autoRotateDirection: 'cw',		// 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
				        	autoRotateSpeed: 10,			// 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
				        	autoRotateAfterStill: 3,		// 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
				        	damping: 0,						// 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
				        	rotateSensitivity: 1,			// 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
				        	zoomSensitivity: 1,				// 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
				        	panSensitivity: 1,				// 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
				        	panMouseButton: 'left',			// 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
				        	rotateMouseButton: 'left',		// 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
				        	
				        	distance: 200,					// [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
				        	minDistance: 40,				// [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
				        	maxDistance: 400,				// [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
				        	
				        	alpha: 40, 						// 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
				        	beta: 15,						// 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
				        	minAlpha: -360,					// 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
				        	maxAlpha: 360,					// 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
				        	minBeta: -360,					// 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
				        	maxBeta: 360,					// 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
				        	
				        	center: [0,0,0],				// 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
				        	
				        	animation: true,				// 是否开启动画。[ default: true ]
				        	animationDurationUpdate: 1000,	// 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
				        	animationEasingUpdate: 'cubicInOut'		// 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
				        },
				        
				        data: [{				// 可对单个地图区域进行设置
				        	name: '玉屏侗族自治县',		// 所对应的地图区域的名称
				        	//regionHeight: '',			// 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
				        	itemStyle: {				// 单个区域的样式设置
					            color: '#00FF00',
					            opacity: 1,
					            borderWidth: 0.4,
					            borderColor: '#5F9EA0'
					        },
				        }, {
				        	name: '碧江区',
				        	itemStyle: {
					            color: '#EEEE00',
					            opacity: 1,
					            borderWidth: 0.4,
					            borderColor: '#5F9EA0'
					        },
				        }]
			        }]
			};
			
			// 设置图表实例的配置项以及数据,万能接口,所有参数和数据的修改都可以通过setOption完成,ECharts 会合并新的参数和数据,然后刷新图表。
			myChart.setOption(option);
			
		});
		
		// 处理点击事件并且跳转到相应的百度搜索页面
		myChart.on('click', function (params) {
			
			var subSystem = params.name;
			var url = 'https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd=';
			
			// 根据点击地图区域的名称,跳转到对应页面
			if(subSystem == '德江县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '思南县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '江口县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '沿河土家自治县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '万山区'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '碧江区'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '石阡县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '玉屏侗族自治县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '松桃苗族自治县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}else if(subSystem == '印江土家族苗族自治县'){
				window.open(url.concat(subSystem));
			}
			/*alert(params.name); */
		});
	</script>
</body>
</html>

想要使用Echarts的3D地图,除了需要  echarts.js  之外,还需要  echarts-gl.js (WebGL 的扩展包,提供了丰富的三维可视化组件以及常规图表的性能增强),以及相关的 json文件(3D地图数据文件)。

echarts.js  和  echarts-gl.js 下载链接:   
http://echarts.baidu.com/download.html

至于3D地图数据文件可根据需要自行百度,只是练习的话可参考:
https://blog.csdn.net/gray_key/article/details/80197527

评论 36 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:精致技术 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

GRAY_KEY

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值