Offer必备算法28_多源BFS_四道力扣题详解(由易到难)

目录

多源BFS解决最短路算法原理

①力扣542. 01 矩阵

解析代码

②力扣1020. 飞地的数量

解析代码

③力扣1765. 地图中的最高点

解析代码

④力扣1162. 地图分析

解析代码

本篇完。


多源BFS解决最短路算法原理

什么是单源最短路 / 多源最短路?

之前的BFS解决最短路都是解决的单源最短路。

画图来说,单源最短路问题即为:

而对于多源最短路问题:

如何解决此类题?

自然是利用多源BFS解决,下面提出解法:

        当我们将所有的源点作为一个源点来进行解题时,问题又变成了单源最短路问题,而为什么可以认为这种解法是正确的呢?

  • 感性的理解 :对于上图的ABC三点,显然A点到目标点的距离更远,当我们将其作为一个点时,A点就会被直接排除,此时该特殊源点实际上就是最近的源点的合并。

对于解法二,如何编写代码?

对于 单源最短路 问题的BFS解法为:

  • 将起始点加入到队列中,再进行一层一层的扩展

自然,对于 多源最短路 的BFS解法为:

  • 所有的起始点加入到队列中,再进行一层一层的扩展

①力扣542. 01 矩阵

542. 01 矩阵

难度 中等

给定一个由 0 和 1 组成的矩阵 mat ,请输出一个大小相同的矩阵,其中每一个格子是 mat 中对应位置元素到最近的 0 的距离。

两个相邻元素间的距离为 1 。

示例 1:

输入:mat = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:[[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]

示例 2:

输入:mat = [[0,0,0],[0,1,0],[1,1,1]]
输出:[[0,0,0],[0,1,0],[1,2,1]]

提示:

  • m == mat.length
  • n == mat[i].length
  • 1 <= m, n <= 10^4
  • 1 <= m * n <= 10^4
  • mat[i][j] is either 0 or 1.
  • mat 中至少有一个 
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> updateMatrix(vector<vector<int>>& mat) {

    }
};

解析代码

对于求的最终结果,有两种方式:

  • 第一种方式:从每一个 1 开始,然后通过层序遍历找到离它最近的 0 。这一种方式,会以所有的 1 起点,来一次层序遍历,势必会遍历到很多重复的点。并且如果矩阵中只有一个 0 的话,每一次层序遍历都要遍历很多层,时间复杂度较高。
  • 第二种方式:正难则反,从 0 开始层序遍历,并且记录遍历的层数。当第一次碰到 1 的时候,当前的层数就是这个 1 离 0 的最短距离。

        第二种方式,在遍历的时候标记一下处理过的 1 ,能够做到只用历整个矩阵一次,就能得到最终结果。 但是有一个问题, 0 是有很多个的,怎么才能保证遇到的 1 距离这一个 0 是最近的呢?可以先把所有的 0 都放在队列中,把它们当成一个整体,每次把当前队列里面的所有元素向外扩展一次。可以开一个dist数组就能完成类似前面BFS解决最短路所需的bool数组,step和size变量:初始化成-1的话就是没遍历的,遍历的step只需在前一个格子加1,层数也能确定。

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
public:
    vector<vector<int>> updateMatrix(vector<vector<int>>& mat) {
        int m = mat.size(), n = mat[0].size();
        vector<vector<int>> dist(m, vector<int>(n, -1));
        queue<pair<int, int>> q;
        for(int i = 0; i < m; i++) // 把所有的源点加⼊到队列中
        {
             for(int j = 0; j < n; j++)
             {
                if(mat[i][j] == 0)
                {
                    q.push({i, j});
                    dist[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        while(!q.empty()) // ⼀层⼀层往外扩
        {
            auto [a, b] = q.front();
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = a + dx[i], y = b + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && dist[x][y] == -1)
                {
                    dist[x][y] = dist[a][b] + 1;
                    q.push({x, y});
                }
            }
        }
        return dist;
    }
};

也可以不开空间直接在原数组操作

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
public:
    vector<vector<int>> updateMatrix(vector<vector<int>>& mat) {
        int m = mat.size(), n = mat[0].size();
        queue<pair<int, int>> q;
        for(int i = 0; i < m; i++) // 把所有的源点加⼊到队列中
        {
             for(int j = 0; j < n; j++)
             {
                if(mat[i][j] == 0)
                    q.push({i, j});
                else
                    mat[i][j] = -1;

            }
        }
        while(!q.empty()) // ⼀层⼀层往外扩
        {
            auto [a, b] = q.front();
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = a + dx[i], y = b + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && mat[x][y] == -1)
                {
                    mat[x][y] = mat[a][b] + 1;
                    q.push({x, y});
                }
            }
        }
        return mat;
    }
};


②力扣1020. 飞地的数量

1020. 飞地的数量

难度 中等

给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid ,其中 0 表示一个海洋单元格、1 表示一个陆地单元格。

一次 移动 是指从一个陆地单元格走到另一个相邻(上、下、左、右)的陆地单元格或跨过 grid 的边界。

返回网格中 无法 在任意次数的移动中离开网格边界的陆地单元格的数量。

示例 1:

输入:grid = [[0,0,0,0],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,0,0]]
输出:3
解释:有三个 1 被 0 包围。一个 1 没有被包围,因为它在边界上。

示例 2:

输入:grid = [[0,1,1,0],[0,0,1,0],[0,0,1,0],[0,0,0,0]]
输出:0
解释:所有 1 都在边界上或可以到达边界。

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 500
  • grid[i][j] 的值为 0 或 1
class Solution {
public:
    int numEnclaves(vector<vector<int>>& grid) {
        
    }
};

解析代码

        正难则反,从边上的 1 开始搜索,把与边上 1 相连的联通区域全部标记一下,然后再遍历一遍矩阵,看看哪些位置的 1 没有被标记即可标记的时候,可以用多源BFS解决。

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};

public:
    int numEnclaves(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        queue<pair<int, int>> q;
        for(int j = 0; j < n; ++j) // 1. 处理边界的1
        {
            if(grid[0][j] == 1) // 第一行
            {
                grid[0][j] = -1;
                q.push({0, j});
            }
            if(grid[m - 1][j] == 1) // 最后一行
            {
                grid[m - 1][j] = -1;
                q.push({m - 1, j});
            }
        }
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            if(grid[i][0] == 1) // 第一列
            {
                grid[i][0] = -1;
                q.push({i, 0});
            }
            if(grid[i][n - 1] == 1) // 最后一列
            {
                grid[i][n - 1] = -1;
                q.push({i, n - 1});
            }
        }

        while(!q.empty())
        {
            auto[a, b] = q.front();
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = a + dx[i], y = b + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == 1)
                {
                    grid[x][y] = -1;
                    q.push({x, y});
                }
            }
        }

        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(grid[i][j] == 1)
                    ++ret;
            }
        }
        return ret;
    }
};


③力扣1765. 地图中的最高点

1765. 地图中的最高点

难度 中等

给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。

  • 如果 isWater[i][j] == 0 ,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
  • 如果 isWater[i][j] == 1 ,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。

你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:

  • 每个格子的高度都必须是非负的。
  • 如果一个格子是 水域 ,那么它的高度必须为 0 。
  • 任意相邻的格子高度差 至多 为 1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)

找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大 。

请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵 height ,其中 height[i][j] 是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个 。

示例 1:

输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。

示例 2:

输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。

提示:

  • m == isWater.length
  • n == isWater[i].length
  • 1 <= m, n <= 1000
  • isWater[i][j] 要么是 0 ,要么是 1 。
  • 至少有 1 个水域格子。
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> highestPeak(vector<vector<int>>& isWater) {
        
    }
};

解析代码

力扣542. 01 矩阵的变型题,直接用多源BFS解决即可

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
public:
    vector<vector<int>> highestPeak(vector<vector<int>>& isWater) {
        int m = isWater.size(), n = isWater[0].size();
        vector<vector<int>> high(m, vector<int>(n, -1));
        queue<pair<int, int>> q;
        for(int i = 0; i < m; i++) // 把所有的源点(水域)加⼊到队列中
        {
             for(int j = 0; j < n; j++)
             {
                if(isWater[i][j] == 1) // 1为水域,高度为0
                {
                    q.push({i, j});
                    high[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        while(!q.empty()) // ⼀层⼀层往外扩
        {
            auto [a, b] = q.front();
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = a + dx[i], y = b + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && high[x][y] == -1)
                {
                    high[x][y] = high[a][b] + 1;
                    q.push({x, y});
                }
            }
        }
        return high;
    }
};


④力扣1162. 地图分析

1162. 地图分析

难度 中等

你现在手里有一份大小为 n x n 的 网格 grid,上面的每个 单元格 都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地。

请你找出一个海洋单元格,这个海洋单元格到离它最近的陆地单元格的距离是最大的,并返回该距离。如果网格上只有陆地或者海洋,请返回 -1

我们这里说的距离是「曼哈顿距离」( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个单元格之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。

示例 1:

输入:grid = [[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释: 
海洋单元格 (1, 1) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 2。

示例 2:

输入:grid = [[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释: 
海洋单元格 (2, 2) 和所有陆地单元格之间的距离都达到最大,最大距离为 4。

提示:

  • n == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= n <= 100
  • grid[i][j] 不是 0 就是 1
class Solution {
public:
    int maxDistance(vector<vector<int>>& grid) {

    }
};

解析代码

力扣542. 01 矩阵的变型题,这里的曼哈顿距离就是最短距离正难则反,用多源BFS解决即可

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
public:
    int maxDistance(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vector<vector<int>> dist(m, vector<int>(n, -1));
        queue<pair<int, int>> q;
        for(int i = 0; i < m; i++) // 处理边界的1
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(grid[i][j])
                {
                    dist[i][j] = 0;
                    q.push({i, j});
                }
            }
        }

        int ret = -1; // 全是海洋返回-1
        while(!q.empty())
        {
            auto[a, b] = q.front();
            q.pop();
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = a + dx[i], y = b + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && dist[x][y] == -1)
                {
                    dist[x][y] = dist[a][b] + 1;
                    ret = max(ret, dist[x][y]);
                    q.push({x, y});
                }
            }
        }
        return ret;
    }
};


本篇完。

下篇动态规划类型的是其它背包问题(二维费用背包 + 似包非包 + 卡特兰数)的OJ。

下下篇是BFS解决拓扑排序类型的OJ。

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