to byte[]  save PNG

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//1.to byte[]

       public static byte[] RawSerializeEx(object anything)

        {

            int rawsize = Marshal.SizeOf(anything);

            byte[] rawdatas = new byte[rawsize];

            GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned);

            IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject();

            Marshal.StructureToPtr(anything, buffer, false);

            handle.Free();

            return rawdatas;

        }

 

//2.save png

        public void Createtexture()

        {

            var filePath = _outPutPath + Time.time + ".png";     

            File.WriteAllBytes(filePath, _finalTexture.EncodeToPNG());

        }

 

 

//3.to byte[]

 

Array.ConvertAll(Frame.audioData, new Converter<float, byte>(PointFToPoint));

 

      private static byte PointFToPoint(float resultPixelsValue)

        {

            return (byte)resultPixelsValue;

        }

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