16.实现我方子弹与敌方坦克的碰撞,使用精灵类的碰撞

"""
v1.17
    新增功能:
        1.实现我方子弹与敌方坦克的碰撞
        使用精灵类的碰撞

"""
import pygame,time,random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.17'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
    #游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    #存储所有敌方坦克
    EnemyTank_list = []
    #要创建的敌方坦克数量
    EnemyTank_count = 5
    #存储我方子单的列表
    Bullet_list = []
    #存储敌方子弹的列表
    Enemy_bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #创建窗口加载窗口
        _display.init()
        Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        Maingame.TANK_P1 = Tank(300,400)
        #创建敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        #设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #查找所有系统字体
        #fontlist = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontlist)
        #让窗口使用持续刷新操作
        while True:
            #给窗口完成一个填充颜色
            Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            Maingame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%len(Maingame.EnemyTank_list)),(5,5))
            #将我方坦克加入到窗口中
            Maingame.TANK_P1.displayTank()
            #循环展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #根据坦克的开关调用坦克的移动方法
            if Maingame.TANK_P1 and not Maingame.TANK_P1.stop:
                Maingame.TANK_P1.move()
            #调用渲染子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            time.sleep(0.02)
            #窗口刷新
            _display.update()
    #创建敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(Maingame.EnemyTank_count):
            speed = random.randint(3, 6)
            #每次都随机生成一个left值
            left = random.randint(1, 7)
            eTank = EnemyTank(left*100, top, speed)
            Maingame.EnemyTank_list.append(eTank)
    #将敌方坦克加入到窗口中
    def blitEnemyTank(self):
        for eTank in Maingame.EnemyTank_list:
           if eTank.live:
               eTank.displayTank()
               # 坦克移动方法
               eTank.randMove()
               # 调用敌方坦克的射击方法
               eBullet = eTank.shot()
               # 如果子弹为None,不加入到列表
               if eBullet:
                   # 将子弹存储到敌方子弹列表
                   Maingame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
           else:
               Maingame.EnemyTank_list.remove(eTank)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in Maingame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则直接从列表移除该子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                #让子弹移动
                bullet.bulletMove()
                #调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                bullet.hitEnemyTank()
            else:
                Maingame.Bullet_list.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in Maingame.Enemy_bullet_list:
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletMove()
            else:
                Maingame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
    #获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮  2.按下键盘下的某个按键)
        for event in eventList:
            #判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT :
                self.endGame()
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'L'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'R'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'U'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'D'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    if len(Maingame.Bullet_list) < 3:
                        #产生一颗子弹
                        m = Bullet(Maingame.TANK_P1)
                        #将子弹加入到子弹列表
                        Maingame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")
                    print("当前屏幕中的子弹数量为%d"%len(Maingame.Bullet_list))
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #如果是方向键更改移动开关,其他按键不处理
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT \
                        or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                            Maingame.TANK_P1.stop = True
    #结束游戏方法
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #选中一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('华文仿宋',18)
        #使用对应的字体完成相关内容的绘制
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface

    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克所在区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #新增速度属性
        self.speed = 5
        #新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
        #新增属性 live 用来记录,坦克是否活着
        self.live = True
    #坦克移动方法
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < Maingame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        if self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < Maingame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        pass
    #坦克射击方法
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
    def displayTank(self):
        #1.重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加入到窗口中
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        #图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        #方向
        self.direction = self.randDirection()
        #图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #rect
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        self.stop = True
        #新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
        self.step = 20
        #live是否活着
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3 :
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    #def displayEnmentTank(self):
    #   super().displayTank()
    #随机移动
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 50
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,1000)
        if num <= 15:
            return Bullet(self)
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #方向(取决于坦克的方向)
        self.direction = tank.direction
        #位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

        #速度
        self.speed = 7
        #用来记录子弹是否活着
        self.live = True
    #子弹移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < Maingame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < Maingame.SCREEN_WIDTH - self.rect.height:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
    #子弹展示方法
    def displayBullet(self):
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
        #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in Maingame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
                self.live = False
                eTank.live = False
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
Maingame().startGame()

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