链表

       链表是一种非连续非顺序的存储结构,数据元素的顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。


结构
       链表的每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。

优缺点

       使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。    

链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。


复杂度
       链表的复杂度分析:由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。


一、数组实现链表

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define SpaceSize 10

struct Node {
	int value;
	int next;
}node;

struct Node CursorSpace[SpaceSize];

void InitCursorSpace(void);
int isEmpty(int L);
int isLast(int p,int L);
int Find(int x,int L);
int FindPre(int x,int L);
void Insert(int x,int L,int p);
void Delete(int x,int L);
int Header(const int L);
int First(const int L);
int Advance(const int p);
int Retrive(const int p);

void InitCursorSpace(void)
{
	int i;
	for (i = 0; i <= SpaceSize; i++) {
		CursorSpace[i].value = i;
		CursorSpace[i].next = i % 10;
	}
}

static int CursorAlloc()
{
	int p;
	p = CursorSpace[0].next;
	CursorSpace[0].next = CursorSpace[p].next;

	return p;
}

static void
CursorFree(int p)
{
	CursorSpace[p].next = CursorSpace[0].next;
	CursorSpace[0].next = p;
}

int isEmpty(int L)
{
	return CursorSpace[L].next == 0;
}

int isLast(int p, int L)
{
	return CursorSpace[p].next == 0;
}

int Find(int x, int L)
{
	int p;
	p = CursorSpace[L].next;
	while (p && CursorSpace[p].value != x)
		p = CursorSpace[p].next;

	return p;
}


void Delete(int x, int L)
{
	int p, temp;
	p = FindPre(x,L);
	if (!isLast(p, L))
	{
		temp = CursorSpace[p].next;
		CursorSpace[p].next = CursorSpace[temp].next;
		CursorFree(temp);
	}
}

void Insert(int x, int L, int p)
{
	int temp;
	temp = CursorAlloc();
	if (temp == NULL)
		printf("out of space");

	CursorSpace[temp].value = x;
	CursorSpace[temp].next = CursorSpace[p].next;
	CursorSpace[p].next = temp;
}

int FindPre(int x, int L)
{
	int temp;
	if (isEmpty(L))
		return -1;
	temp = L;
	L = CursorSpace[L].next;
	while (L && CursorSpace[L].value != x) {
		temp = L;
		L = CursorSpace[L].next;
	}
	return temp;
}

int Header(const int L)
{
	if (isEmpty(L))
		return -1;
	else
		return L;
}

int First(const int L)
{
	if (isEmpty(L))
		return -1;
	else
		return CursorSpace[L].value;
}

二、指针实现链表

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

typedef struct ListNode{
	struct ListNode *next;
	int val;

}List;

int isEmpty(List *L)
{
	return L->next==NULL;
}

List *Find(List *L,int x)
{
	List *p;
	while(p=L->next && p->val!=x)
		p=p->next;
	return p;
}

int isLast(List *p,List *L)
{
	return p->next==NULL;
}
void Delete(int x,List *L)
{
	List *p=L->next;
	List *tmp=L;
	while(p->val!=x){
		tmp=p;
		p=p->next;
	}
	tmp->next=p->next;
	free(p);
}

List* FindPrevious(int x,List *L)
{
	List *p;
	p=L;
	while(p->next!=NULL && p->next->val!=x)
		p=p->next;
	return p;
}

void Insert(int x, List *L,List *p)
{
	List tmp;
	tmp=malloc(sizeof(struct ListNode));
	if(tmp==NULL)
		error("out of space!");
	
	tmp->val=x;
	tmp->next=p->next;
	p->next=tmp;
}

void DeleteList(List* L)
{
	List *p;
	List *tmp;
	p=L->next;
	L->next=NULL;
	while(p!=NULL){
		tmp=p->next;
		free(p);
		p=tmp;
	}
}


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