链表是一种非连续、非顺序的存储结构,数据元素的顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。
结构
链表的每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。
优缺点
使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。
链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。
复杂度
链表的复杂度分析:由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
一、数组实现链表
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define SpaceSize 10
struct Node {
int value;
int next;
}node;
struct Node CursorSpace[SpaceSize];
void InitCursorSpace(void);
int isEmpty(int L);
int isLast(int p,int L);
int Find(int x,int L);
int FindPre(int x,int L);
void Insert(int x,int L,int p);
void Delete(int x,int L);
int Header(const int L);
int First(const int L);
int Advance(const int p);
int Retrive(const int p);
void InitCursorSpace(void)
{
int i;
for (i = 0; i <= SpaceSize; i++) {
CursorSpace[i].value = i;
CursorSpace[i].next = i % 10;
}
}
static int CursorAlloc()
{
int p;
p = CursorSpace[0].next;
CursorSpace[0].next = CursorSpace[p].next;
return p;
}
static void
CursorFree(int p)
{
CursorSpace[p].next = CursorSpace[0].next;
CursorSpace[0].next = p;
}
int isEmpty(int L)
{
return CursorSpace[L].next == 0;
}
int isLast(int p, int L)
{
return CursorSpace[p].next == 0;
}
int Find(int x, int L)
{
int p;
p = CursorSpace[L].next;
while (p && CursorSpace[p].value != x)
p = CursorSpace[p].next;
return p;
}
void Delete(int x, int L)
{
int p, temp;
p = FindPre(x,L);
if (!isLast(p, L))
{
temp = CursorSpace[p].next;
CursorSpace[p].next = CursorSpace[temp].next;
CursorFree(temp);
}
}
void Insert(int x, int L, int p)
{
int temp;
temp = CursorAlloc();
if (temp == NULL)
printf("out of space");
CursorSpace[temp].value = x;
CursorSpace[temp].next = CursorSpace[p].next;
CursorSpace[p].next = temp;
}
int FindPre(int x, int L)
{
int temp;
if (isEmpty(L))
return -1;
temp = L;
L = CursorSpace[L].next;
while (L && CursorSpace[L].value != x) {
temp = L;
L = CursorSpace[L].next;
}
return temp;
}
int Header(const int L)
{
if (isEmpty(L))
return -1;
else
return L;
}
int First(const int L)
{
if (isEmpty(L))
return -1;
else
return CursorSpace[L].value;
}
二、指针实现链表
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct ListNode{
struct ListNode *next;
int val;
}List;
int isEmpty(List *L)
{
return L->next==NULL;
}
List *Find(List *L,int x)
{
List *p;
while(p=L->next && p->val!=x)
p=p->next;
return p;
}
int isLast(List *p,List *L)
{
return p->next==NULL;
}
void Delete(int x,List *L)
{
List *p=L->next;
List *tmp=L;
while(p->val!=x){
tmp=p;
p=p->next;
}
tmp->next=p->next;
free(p);
}
List* FindPrevious(int x,List *L)
{
List *p;
p=L;
while(p->next!=NULL && p->next->val!=x)
p=p->next;
return p;
}
void Insert(int x, List *L,List *p)
{
List tmp;
tmp=malloc(sizeof(struct ListNode));
if(tmp==NULL)
error("out of space!");
tmp->val=x;
tmp->next=p->next;
p->next=tmp;
}
void DeleteList(List* L)
{
List *p;
List *tmp;
p=L->next;
L->next=NULL;
while(p!=NULL){
tmp=p->next;
free(p);
p=tmp;
}
}