优先队列(堆)

      普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,在队头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。

      优先队列允许至少下列两种操作的数据结构:Insert(插入)、DeleteMin(删除最小者),它的工作是找出、返回和删除优先队列中最小的元素。Insert相当于入队,而DeleteMin相当于出队。

      优先队列可以应用于外部排序贪婪算法中实现优先队列通过反复求出最小元进行计算等。

堆的结构

      堆是一棵被全完填满的二叉树。一棵高为h的二叉树有 2^h 到 2^(h+1)-1 个节点。下图是一个完全二叉树:


图1   一棵完全二叉树

      完全二叉树的的高是[ logN ],显然它是O(logN).

      完全二叉树的规律性,因此它可以用一个数组表示。对于数组中任一位置i上的元素,其左儿子在位置2i上,右儿子在左儿子后的单元(2i+1)上,它的父亲则在i/2上。


                                                                             图2   完全二叉树的数组实现

堆数据结构组成:一个数组、一个代表最大值的整数、当前的堆大小


主要操作

Insert(插入)

       为将一个元素X插入到堆中,我们在下一个空闲位置创建一个空穴,否则该堆将不是完全树。如果X可以放在该空穴中而不破坏堆的序,那么插入完成。否则,我们把空穴的父节点上的元素移入该穴中,这样,空穴就朝着根的方向上行一步。继续该过程直到X能被放入空穴中为止。这种一般的策略叫做上滤,新元素在堆中上滤直到找出正确的位置。

       如果欲插入的元素是新的最小元从而一直上滤到根处,插入的时间复杂度为O(logN)。

DeleteMin(删除)

       删除一个最小元,在根节点处产生了一个空穴。由于现在堆少了一个元素,因此堆中最后一个元素X必须移动到该堆的某个地方。如果X可以被放到空穴中,那么DeleteMin完成。不过这一般不太可能,因此我们将空穴的两个儿子中较小者移入空穴,这样就把空穴向下推了一层。重复该步骤知道X可以被放入空穴中。因此,我们的作法是将X置入沿着从根开始包含最小儿子的一条路径上的一个正确的位置。

      该算法的最坏情形运行时间为O(logN)。平均而言,被放到根处的元素几乎下滤到堆的底层,因此平均运行时间为O(logN)。

BuildHeap(构建堆)

      BuildHeap(H)操作把N个关键字作为输入并把它们放入空堆中。这可以使用N个相继的Insert操作来完成。由于每个Insert将花费O(1)平均时间以及O(logN)的最坏情形时间,因此该算法总的运行时间则是O(N)平均时间而不是O(NlogN)最坏情形时间。

      一般的算法是将N个关键字以任意顺序放入树中,保持结构特性。此时,如果percolateDown(i)从节点i下滤,那么将创建一棵具有堆序的树:

for( i =N/2; i>0; i--)
      PercolateDown(i);


例程

#include<stdio.h>

static int MinSize = 100;   //堆大小
typedef struct heapStruct {
	int capacity;
	int Size;
	int *value;
}HeapStruct;

int IsFull(HeapStruct*);
int IsEmpty(HeapStruct*);

void error(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\0',stderr);
	exit(1);
}

HeapStruct* Initialize(int MaxElements)        //初始化一个堆
{
	HeapStruct *H;
	if (MaxElements < MinSize)
		error("MaxElements is too small");
	
	H = (HeapStruct*)malloc(sizeof(HeapStruct));
	if (H == NULL)
		error("error of malloc for H");
	
	H->value = (int*)malloc(MaxElements*sizeof(int));
	if (H->value == NULL)
		error("error of malloc for H->value");

	H->capacity = MaxElements;
	H->Size = 0;
	H->value[0] = 0;
	return H;
}

void Insert(int x, HeapStruct *H)    //堆的插入操作
{
	int i;
	if (IsFull(H))
		error("H is full");
	for (i = ++H->Size; H->value[i / 2] > x; i = i / 2)
		H->value[i] = H->value[i/2];
	H->value[i] = x;
}

int DeleteMin(HeapStruct *H)   //堆的删除操作
{
	int i, child;
	int min, last;

	if (IsEmpty(H))
		error("The H is empty");
	min = H->value[1];
	last = H->value[H->Size--];

	for (i = 1; i * 2 <= H->Size; i = child)
	{
		child = 2 * i;
		if (child != H->Size && H->value[child + 1] < H->value[child])
			child++;
		if (last > H->value[child])
			H->value[i] = H->value[child];
		else
			break;
	}
	H->value[i] = last;
	return min;
}




  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值