拥抱开源——Linux C/C++程序员必须熟悉的开源项目

作为一个经验丰富的Linux C/C++程序员, 肯定亲手写过各种功能的代码, 比如封装过数据库访问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件访问的类, 封装过UI界面库等, 也在实际的项目中应用过, 但是回过头仔细想想,其实以前自己写过的这些代码,只能是在特定的项目或者特定的环境中使用, 对于自己来说, 在不同的项目中应用, 只需要复制代码, 改改也就可以了, 因为自己写的代码自己很熟悉。问题是, 你封装的这些库, 在给别人使用的时候, 别人用起来是否很方便, 跨平台方面是不是也很通用, 性能是不是足够的好, 是不是支持多线程, 功能是不是也足够强大,可以适用于各种不同的需求。如果你上面这些都做到了, 证明你在这个库上确实花费了一番功夫, 经过了持续的改进和优化。
 
       在日常的开发中, 作为一个程序员, 很多东西已经没有必要再重新开发了, 可以直接拿过来使用, 毕竟21世纪都已经过了N年了。我们没有必要重新发明轮子(不可否认发明轮子的过程可以学到很多东西,我就是这么走过来的)。

       下面结合自己多年的开发经验, 想到哪里写到哪里, 希望对新人有一定的帮助。

        一、网络
        网络库必须掌握 ACE 和 libevent, 一个是重量级的网络库, 一个是轻量级的网络库。仔细想想,现在那个程序不用网络啊。不懂网络, 你将寸步难行啊。 熟悉这两个开源库的前提是你必须懂socket的原理, 给大家推荐的好书就是 《UNIX网络编程》,看懂这本书就可以了, 其他的什么《windows网络编程》这些都不用看, 因为网络编程,你学会了伯克利的套接字, 你就可以在任何平台上进行网络编程了, 不需要学什么windows下的网络编程, 因为windows下的网络也是从伯克利套接字搞过来的, 如果你学习《windows网络编程》, 那么你那天在linux,unix下进行网络编程,你还得在学习一下。没有那个必要。

        二、数据库
         数据库嘛, 开源的Mysql和开源的PostgreSQL只要懂其中一个就可以了, 商业数据库在掌握一个Oracle就可以了,文件数据库掌握 sqlite。 不过请大家注意, 不要被上面数据库名字给迷惑了, 数据库的本质是SQL语句, 一定要懂数据库的基本原理,熟练应用SQL语言,懂数据库的优化,存储过程等。数据库的原理搞懂了, 拿什么数据库过来都轻松掌握, 就不会在乎是Mysql还是Oracle了。

       三、日志操作
       日志操作推荐大家熟悉 log4cpp这个日志库, 支持多线程, 日志重定向到网络等都有, 反正你能想到的日志的功能, 都有。
日志嘛,一个是方便查找问题, 方便记录程序运行的一些情况。这是必须的。

       四、管理后台
       众所周知, 写程序是给其他人用的,不是自己用, 所以在程序的易用性上,多给对方提供一些可以直接查看的管理界面, 显得分成重要。为程序提供一个web的管理界面,方便用户登录上去查看程序的各种信息, 很有必要。

       我这里有一个方便的web后台管理的http实现, 可以方便的集成到应用程序中。在IE里面输入监听的端口,就可以查看程序的状态。代码还没有仔细整理。有需要的弟兄可以给我留言, 给大家发。 


       五、读取配置文件
       所有的程序都必须有配置文件, 方便配置一些项目, 为程序提供灵活性。 所以写程序,必须有读取配置文件的封装类。

       六、内存池
      所有的进程都需要分配内存, 对C/C++来说, 分配和管理内存是已经很有挑战性的工作。
      给大家推荐 nedmalloc 这个开源的内存池库。nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它。

       七、缓存库
       众所周知, 缓存库用得最多的就是 memcache 了。在做数据库开发的时候特别有用。

        八、脚本
        脚本是一个很有意思的东西,很多功能,其实我们只要写个脚本就可以完成,代码量少,开发速度快。

       必须掌握的脚本,比较通用的要算 perl 了, 很古老的语言,但是功能太强大了。 我可以保证的说,.net,java能干的工作,肯定可以让perl来干。 C能干的, perl不一定能干。 perl作为linux, unix的系统集成的脚本语言,必须学会。
       lua 语言, 这个语言, 在游戏行业用得比较多。不推荐学。
       python 脚本, 功能很强大, 推荐学。


       九、文件系统
       Linux下开源的文件系统真的挺多,EXT2/3/4,XFS,JFFS2还有最近火爆的Hadoop,Openstack等等。
客户端,采用多线程。一个接收服务器消息,一个发送消息给服务器。 服务器,采用select()进行IO复用。 编译文件是Makefile。 (1)用户登录: 【1】client端接收用户名和密码->存于结构体中->将结构体发送给server端。 【2】server端接收client发送的结构体->打开存储用户名密码的文件->文件写入链表中->遍历链表验证用户信息。 【3】server端验证正确发送“登陆成功”消息,错误发回“登陆失败”消息。client端接收,“登陆成功”则进入聊天,“登陆失败”则跳出。 【4】若验证成功,server端产生一个新的套接字newfd,将它与用户名封装于同一个结构体中,存储在线用户的信息。 消息、存储在线用户信息结构体: typedef struct message { int type; //服务器用于判断该执行的功能 int fd; int mode; //标志位,表示用户的发言权限,1为正常,0为禁言 char name[NAMELEN]; char mima[NAMELEN]; char from[20]; char to[20]; //聊天时的收信人 char file_name[20]; //发送文件时的文件名 char mtext[100]; //聊天时发送的消息内容 struct message *next; }Mess; (2)一对多聊天: 【1】client端发送欲发送的信息给server端。 【2】server端遍历在线人信息链表,找到每个在线人的套接字描述符,将消息发送给链表中的每个人。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (3)一对一聊天: 【1】client端发送欲发送的信息和信息的接收者给server端。 【2】server端根据收到的接收者名字在在线人链表中查找该接收者的套接字描述符,找到后就将消息发送给该接收者。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (4)文件传输 【1】client端发送预发送的文件名和接收者名字到server端。 先打开(不存在则创建)一个文件,将文件内容读到缓冲区buffer,再将buffer的内容复制到结构体Mess中,最后将结构体发送给server端。 【2】server端先将接收到的文件重命名(因为相同文件目录下不能存在同名文件),再将收到的文件和新的文件名一同放入tab1中(并且在tab1开头写“#”)发送给client端。 【3】当client端收到以“#”开头的消息,执行文件接收,先创建一个文件,再写入相应内容。 (5)管理员模式 【1】禁言 【2】解禁
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