一、实验目的
熟悉并实现链队列的操作
二、实验步骤
新建一个头文件LinkQueue.h,该头文件包括链队列类LinkQueue的定义
#ifndef LinkQueue_H
#define LinkQueue_H
template<class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType>*next;
};
template<class DataType>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
void EnQueue(DataType x); //将元素x入队
DataType DeQueue(); //将队头元素出队
DataType GetQueue(); //取链队列的队头元素
int Empty(); //判断链队列是否为空
private:
Node<DataType>*front,*rear;
};
#endif;
成员函数定义
#include "LinkQueue.h"
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue()
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
while(front!=NULL)
{
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->data=x; //申请一个数据域为x的结点s
s->next=NULL;
rear->next=s;rear=s; //将结点s插入到队尾
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
int x;
if(rear==front)throw"下溢";
p=front->next;
x=p->data; //暂存队头元素
front->next=p->next; //将队头元素所在结点摘链
if(p->next==NULL)rear=front; //判断出队前队列长度是否为1
delete p;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue()
{
if(front!=rear)
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty()
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
主函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include "LinkQueue.cpp"
void main()
{
LinkQueue<int>Q; //创建模板类的实例
if(Q.Empty())
cout<<"队列为空"<<endl;
else
cout<<"队列非空"<<endl;
cout<<"元素10和15执行入队操作:"<<endl;
try
{
Q.EnQueue(10); //入队操作
Q.EnQueue(15);
}
catch(char*wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl; //读队头元素
cout<<"执行出队操作:"<<endl; //出队操作
try
{
Q.DeQueue();
}
catch(char*wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
}
三、实验结果
四、实验心得
链队列在单链表的基础上做了简单的修改,为了方便操作,设置队头指针指向链队列的头结点,队尾指针指向终端结点。初始一个空的链队列比较简单,只需申请一个头结点,然后让队头指针和队尾指针指向头结点。判空操作有了前面的经验,调用的时候出错率有减少是进步的地方。