本文是对STL中常用的查找算法做个小结。
可供查找的算法大致有:
- count:计算对象区间中的数目
- find:返回第一个对象的位置
- binary_search:判断是否存在某个对象
- lower_bound:返回等于或者大于指定对象的第一个位置
- upper_bound:返回大于对象的第一个位置
- equal_range:返回等于指定对象的元素的区间位置(构成一个pair)
这些查找算法需要序列式容器,或者数组。关联容器有相应的同名成员函数(除了binary_search),带有判别式的如count_if,find_if或者binary_search的派别式版本,其用法大致相同,不影响选择,所以不作考虑。
1. 查找分类
可以按是否需要排序区间分为两组:
- 需要排序:binary_search, lower_bound, upper_bound, equal_range
不需要排序: find, count
很明显,排序后的查找效率更高(对数时间),但排序本身需要花费时间。而不排序的查找一般是线性时间。
2. 无序查找
对于count和find来说,用法有一些不同。
首先,find能够返回第一个匹配对象的位置,很多时候我们都需要获得查找得到的位置,这时候find就很好用。