一.对象数据类型object
1.普通对象()
所有的对象都应该具备以下特点:
1).用键值对(key:value俗称属性名和属性值) 来描述一个对象的特征(每一个对象都是综合体,存在零到多组键值对)
2).(key:value,...)每一组键值对都是key:value的格式,多组键值对用逗号分隔
3).key不能是引用数据类型的,value可以是任何数据类型
关于对象中键值对的增删改查:
1.新增或者修改属性和属性值(对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性即为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值)
操作属性的两种方式:
1)对象.属性名 = 属性值 //这样操作属性名不能是数字
// obj1.name = '张三';
2)对象[属性名] = 属性值
注意:obj['n']和obj[n]是不一样的,前者属性名是n,而后者是把变量n存储的值作为属性名拿过来操作的(假设n是100,此时相当于obj[100])
// obj1['name'] = '李四';
2.获取对象中的属性和属性值
1)获取指定属性名和属性值
// console.log(obj1.sex);//0
// console.log(obj1['sex']);//0
2)如果指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)
// console.log(obj1.add);
3)获取当前对象中所有的属性名,返回结果是包含所有属性名的数组
/ console.log(Object.keys(obj1));//(3) ['sex', 'name', 'add']
3.删除对象中指定的属性
1)假删除,当前属性还存在,只不过属性值赋值为空
// obj1.sex = null;
2)真删除,彻底把属性从对象中移除
// delete obj1.sex;
// console.log(obj1);
拓展:
对象的属性名不能是引用数据类型值
1.基于 对象[属性名]的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串\布尔\数字等都可以),如果不是一个值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作
2.基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的
// let n = 100;
// let obj2 = {
// x: 100
// };
// console.log(obj2[1]);
// console.log(obj2.1);//基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字, 不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性]
// obj2.n = 200;//=>{n:200} n是属性名(数据格式是字符串)
// obj2['n'] = 200;//=>{n:200} 和上面情况一样
// obj2[n] = 200;//=>obj[100]=200 =>{100:200} n本身是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它代表的是所存储的值是100(是一个数字格式)
// obj[m] = 100;//m is not defined
// obj2[true] = 100;
// obj2[undefined] = 400;
2.数组对象()
3.正则对象 /^$/
4.日期对象 new Date
5.数学函数对象 Math
二.函数数据类型 function