JS中引用数据类型

一.对象数据类型object

1.普通对象()

所有的对象都应该具备以下特点:

1).用键值对(key:value俗称属性名和属性值) 来描述一个对象的特征(每一个对象都是综合体,存在零到多组键值对)

2).(key:value,...)每一组键值对都是key:value的格式,多组键值对用逗号分隔

3).key不能是引用数据类型的,value可以是任何数据类型

关于对象中键值对的增删改查:

1.新增或者修改属性和属性值(对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性即为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值)

操作属性的两种方式:

1)对象.属性名 = 属性值  //这样操作属性名不能是数字

//  obj1.name = '张三';

2)对象[属性名] = 属性值

注意:obj['n']和obj[n]是不一样的,前者属性名是n,而后者是把变量n存储的值作为属性名拿过来操作的(假设n是100,此时相当于obj[100])

//  obj1['name'] = '李四';

2.获取对象中的属性和属性值

1)获取指定属性名和属性值

//  console.log(obj1.sex);//0

//  console.log(obj1['sex']);//0

2)如果指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)

//  console.log(obj1.add);

3)获取当前对象中所有的属性名,返回结果是包含所有属性名的数组

/  console.log(Object.keys(obj1));//(3) ['sex', 'name', 'add']

3.删除对象中指定的属性

1)假删除,当前属性还存在,只不过属性值赋值为空

//  obj1.sex = null;

2)真删除,彻底把属性从对象中移除

// delete obj1.sex;

// console.log(obj1);

拓展:

 对象的属性名不能是引用数据类型值

        1.基于 对象[属性名]的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串\布尔\数字等都可以),如果不是一个值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作

        2.基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的

        // let n = 100;

        // let obj2 = {

        //     x: 100

        // };

        // console.log(obj2[1]);

        // console.log(obj2.1);//基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字, 不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性]

        // obj2.n = 200;//=>{n:200}  n是属性名(数据格式是字符串)

        // obj2['n'] = 200;//=>{n:200} 和上面情况一样

        // obj2[n] = 200;//=>obj[100]=200 =>{100:200} n本身是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它代表的是所存储的值是100(是一个数字格式)

        // obj[m] = 100;//m is not defined

        // obj2[true] = 100;

        // obj2[undefined] = 400;

2.数组对象() 

3.正则对象 /^$/

4.日期对象 new Date

5.数学函数对象 Math

二.函数数据类型 function

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