UnityVR UI被3D物体遮挡

问题描述:

Unity2021版本,VR插件为XRIT,Canvas设置为ScreenSpace,渲染相机选了XR的主相机

UI在移动到某些位置还是会被某些3D物体挡住

网上看到有人说调小这个可以解决,不过我这里是没有解决的,我觉得应该用shader来解决

解决办法:

1、创建以下shader:

Shader "UI/Overlay"
{
	Properties
	{
		[PerRendererData] _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}

		_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

		_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
		_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
		_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
		_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
		_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

		_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
	}
	
	SubShader
	{
		LOD 100

		Tags
		{
			"Queue" = "Transparent"
			"IgnoreProjector" = "True"
			"RenderType" = "Transparent"
			"PreviewType"="Plane"
			"CanUseSpriteAtlas" = "True"
		}

		Stencil
		{
			Ref [_Stencil]
			Comp [_StencilComp]
			Pass [_StencilOp] 
			ReadMask [_StencilReadMask]
			WriteMask [_StencilWriteMask]
		}
		
		Cull Off
		Lighting Off
		ZWrite Off
		ZTest Always
		Offset -1, -1
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		ColorMask [_ColorMask]

		Pass
		{
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "UnityCG.cginc"
				#include "UnityUI.cginc"

				struct appdata_t
				{
					float4 vertex : POSITION;
					float2 texcoord : TEXCOORD0;
					float4 color : COLOR;
				};
	
				struct v2f
				{
					float4 vertex : SV_POSITION;
					half2 texcoord : TEXCOORD0;
					fixed4 color : COLOR;
				};
	
				sampler2D _MainTex;
				float4 _MainTex_ST;
				fixed4 _Color;
				fixed4 _TextureSampleAdd;
				
				v2f vert (appdata_t v)
				{
					v2f o;
					o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
					o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
					o.color = v.color * _Color;
#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
					o.vertex.xy += (_ScreenParams.zw-1.0)*float2(-1,1);
#endif

					return o;
				}
				
				fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
				{
					fixed4 col = (tex2D(_MainTex, i.texcoord) + _TextureSampleAdd) * i.color;
					 clip (col.a - 0.01);
					return col;
				}
			ENDCG
		}
	}
}

2、创建一个材质球,选择这个Shader

3、挂载在需要全局显示的UI(这里指的是Text,Button之类的,带有Material属性的)上

即可完成UI不被3D物体遮挡的效果

后续优化:

部分人反应用了这个方法之后,在VR设备里只有一只眼睛能渲染出来

解决方法:

把渲染方式改成双眼(mult-pass),single那个是单眼渲染

转载链接如下,本人仅做了部分优化补充:

解决VR中UGUI world space UI会被其他物体遮挡的问题_unity 世界ui不会被模型遮挡-CSDN博客

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