进程和线程
进程: 应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源。
线程: CPU调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小的单位,可完成一个独立的顺序控制流程。
多线程
- 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为"多线程"
- 多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行
多线程的好处:
- 充分利用了CPU的资源
- 简化编程模型
- 带来了良好的用户体验
主线程
- main()方法即为主线程入口
- 产生其他子线程的线程
- 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
使用线程的步骤 : 定义线程→创建线程对象→启动线程→终止线程
继承Thread类创建线程:
- 定义MyThread类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
常见问题: 启动线程要用start(),不要用run()方法。
- 主线程调用run()相当于只有主线程一条执行路径。
- 主线程调用start()相当于多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。
实现Runnable接口创建线程:
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
两种创建线程方式的区别:
继承Thread类:
- 编写简单,可直接操作线程
- 适用于单继承
实现Runnable接口: (推荐)
- 避免单继承局限性
- 便于共享资源
线程的状态:
线程调度
线程调度:按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权
线程休眠(sleep)
示例:
public class Wait {
public static void bySec(long s) {
for (int i = 0; i < s; i++) {
System.out.println(i + 1 + "秒");
try {
Thread.sleep(1000); //线程休眠一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程的强制运行(join)
使当前线程暂停执行,等待其他线程结束后再继续执行本线程
public final void join()
public final void join(long mills)
public final void join(long mills,int nanos)
millis:以毫秒为单位的等待时长
nanos:要等待的附加纳秒时长
需处理InterruptedException异常
示例:
public static void main(String[] args) {
Thread temp = new Thread(new MyThread());
temp.start();
for(int i=0;i<20;i++){
if(i==5){
try {
temp.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
}
//省略代码……
}
线程的礼让:
暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会
该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
public static void yield()
线程的礼让只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让
同步代码块(synchronized):
使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
synchronized就是为当前的线程声明一个锁
多个并发线程访问同一资源的同步代码块时
- 同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
- 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
- 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码
线程安全的类型: