多线程详解(全)

1. 多线程详解

基本概念

  1. 程序
  2. 进程
  3. 线程

1. Thread 类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.xiancheng.lesso01;

public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println("我在看代码------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();//创建一个线程对象
        testThread1.start();//调用start()方法开启线程

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程-------------"+i);
        }
    }
}

1.2 网图下载

1.先下载包

package com.xiancheng.lesso01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;


//实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://g-search1.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i3/2215452432714/O1CN01q7moka1Vv3jdSrhIG_!!0-item_pic.jpg_230x230.jpg_.webp","回力.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://g-search3.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i4/2336221782/O1CN01S56iNa1P2CdTPLxnM_!!2336221782.jpg_180x180.jpg_.webp","安踏.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://g-search3.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i3/1676193080/O1CN01asLoN81YcgfxRsimb_!!0-item_pic.jpg_180x180.jpg_.webp","椰子.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}


//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,dowmloader出现问题");
        }
    }
}

1.3 Runnable 接口

  • 定义 MyRunnable 类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.xiancheng.lesso01;

public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码-----------------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程-----------"+i);
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具有多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

龟兔赛跑

package com.xiancheng.lesso01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i == 80 ){
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){
            return true;
        }{
            if (steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

1.4 Callable接口(了解即可)

package com.xiancheng.lesson02;


import com.xiancheng.lesso01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;


//线程创建方式三:Callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://g-search1.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i3/2215452432714/O1CN01q7moka1Vv3jdSrhIG_!!0-item_pic.jpg_230x230.jpg_.webp", "回力.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://g-search3.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i4/2336221782/O1CN01S56iNa1P2CdTPLxnM_!!2336221782.jpg_180x180.jpg_.webp", "安踏.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://g-search3.alicdn.com/img/bao/uploaded/i4/i3/1676193080/O1CN01asLoN81YcgfxRsimb_!!0-item_pic.jpg_180x180.jpg_.webp", "椰子.jpg");

        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1); //创建执行服务
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);//提交执行
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        boolean r1 = result1.get();//获取结果
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();
        System.out.println(r1);//打印结果
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        ser.shutdownNow(); //关闭服务
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,dowmloader出现问题");
        }
    }
}

1.5 静态代理

package proxystatic;

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {

        new Thread( () -> System.out.println("woaini")).start();    //Lamda

        yourself yourself = new yourself();
        //yourself.HappyMarry();
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(yourself);
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{    //创建接口
    void HappyMarry();
}
class yourself implements Marry{//真实角色实现接口
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我是新郎");
    }
}
class WeddingCompany implements Marry{//代理角色实现接口

    //代理谁---真实目标角色
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {           //构造方法。传递参数
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();   //这就是真实对象的结婚
        after();
    }



    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收钱");
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置");
    }
}

1.6 Lambda表达式

  • new Thread (() -> System.out.println(“多线程学习。。。。”)).start();
  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是【函数式接口】
  • 对于函数式接口可以使用lambda

演变过程(一):普遍方法

package lambdaShow;
public class TestLambda1 {
   
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();    //利用接口来创建
        like.lambda();
    }
    
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like ball");
    }
}

演变过程(二):静态内部类

package lambdaShow;
public class TestLambda1 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like ball2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like2();  
        like.lambda();
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

演变过程(三):局部内部类

package lambdaShow;
public class TestLambda1 {
    
    public static void main(String[] args) {
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like ball3");
            }
        }
        ILike like = new Like3();
        like.lambda;   
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

演变过程(四):匿名内部类

package lambdaShow;
public class TestLambda1 {

    public static void main(String[] args) {

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        ILike like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like ball4");
            }
        };
        like.lambda();

    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

演变过程(尾):Lambda

package lambdaShow;
public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
        ILove love = () -> {System.out.println("I like ball5");};
        love.lambda();
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILove{
    void lambda();
}

带参数的Lambda

package lambdaShow;

public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
        ILove love = (a) -> {
            System.out.println("I like ball5"+a);
        };
        love.lambda(521);
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILove{
    void lambda(int a);
}

2. 线程工具

2.1 线程停止-stop

  • 建议线程正常停止 -----> 利用次数,不建议死循环
  • 建议使用标志位 -------> 设置一个标志位
  • 不要使用stop等过时的方法
package com.xiancheng.state;

public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i =0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                testStop.stop();
                System.out.println("线性该停止了");
            }
        }

    }
}

2.2 线程休眠-sleep

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟倒计时
package com.xiancheng.state;

///模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    static public void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
时钟
package com.xiancheng.state;

import javax.xml.crypto.Data;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获得系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

2.3 线程礼让-yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
package com.xiancheng.state;

//礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class Testyield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }
}

2.4 线程强制执行-join

  • 插队
  • 下面的主线程和thread线程开始一起跑的-------到i=200之后,才只进行thread线程
package com.xiancheng.state;

public class Testjoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        Testjoin testjoin = new Testjoin();
        Thread thread = new Thread(testjoin);//之所以写的复杂,是后面要调用thread
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

2.5 线程状态观测

  • 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
  • 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
package com.xiancheng.state;

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        //线程体
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //Run

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }

    }
}
结果

NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
RUNNABLE
TIMED_WAITING
/
TERMINATED

2.6 线程的优先级

  • 线程的优先级用数字表示,范围1~10
  • 获取和改变优先级-----getPriority、setPriority(int xxx)
  • 先设置优先级在启动
  • 优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,看CPU
package com.xiancheng.state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());//主线程的优先级
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority,"thread1");
        Thread thread2 = new Thread(myPriority,"thread2");
        Thread thread3 = new Thread(myPriority,"thread3");
        Thread thread4 = new Thread(myPriority,"thread4");
        Thread thread5 = new Thread(myPriority,"thread5");
        Thread thread6 = new Thread(myPriority,"thread6");

        //设置优先级,在启动
        thread6.start();
        thread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        thread1.start();
        thread5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        thread5.start();
        thread4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        thread4.start();
        thread2.setPriority(2);
        thread2.start();
        thread3.setPriority(8);
        thread3.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
结果

main–>5
thread1–>10
thread3–>8
thread6–>5
thread4–>5
thread5–>1
thread2–>2

2.7 守护线程-daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须要确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
package com.xiancheng.state;

//测试守护线程
public class TestDaemo {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();

        new Thread(you).start();//你,用户线程启动。。。

    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36000; i++) {
            System.out.println("开心的活着");
        }
        System.out.println("=======拜拜");
    }
}

3. 线程同步

  • 并发:多个线程操作同一资源

  • 形成条件:队列+锁

  • 锁机制:synchronized

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
  • synchronized 方法

    • 控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞
    • 同步方法:public synchronized void method( int args ){}
    • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源
  • synchronized块:同步块

    • synchronized(Obj){}
    • Obj称之为同步监视器
      • Obj 可以使任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
      • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
    • 同步监视器的执行过程
      1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
      3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,先锁定在执行代码

L1. 买票

package com.xiancheng.syn;
//不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"a").start();
        new Thread(station,"b").start();
        new Thread(station,"c").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticktNums = 10;//票
    boolean flag = true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException{
        if (ticktNums<=0){//判断是否有票
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticktNums--); //买票显示
    }
}

L2. 银行取钱

package com.xiancheng.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(10000,"shang");
        Drawing drawing1 = new Drawing(account,500,"你");
        Drawing drawing2 = new Drawing(account,450,"我");
        Drawing drawing3 = new Drawing(account,800,"他");
        drawing1.start();
        drawing2.start();
        drawing3.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int monry;
    String name;
    public Account(int monry, String name) {
        this.monry = monry;
        this.name = name;
    }
}
//银行
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney = 0;//现在手里还有多少钱
    boolean flag = true;//外部停止方式
    public Drawing(Account account,int drawingMoney ,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            synchronized (account){//-----------------------同步块
                //判断有没有钱
                if (account.monry-drawingMoney <= 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
                    flag = false;
                    return;
                }
                //sleep可以放大问题
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                account.monry -= drawingMoney;//卡内余额
                nowMoney += drawingMoney;//手里的钱

                System.out.println(account.name+"账户还有余额为:"+account.monry);
                //Thread.currentThread().getName() = this.getName()两个语句是一个意思
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱为"+nowMoney);
            }
        }
    }
}

结果:

shang账户还有余额为:9500
你手里的钱为500
shang账户还有余额为:9000
你手里的钱为1000
shang账户还有余额为:8200
他手里的钱为800
shang账户还有余额为:7750
我手里的钱为450
shang账户还有余额为:6950
他手里的钱为1600
shang账户还有余额为:6150
他手里的钱为2400
shang账户还有余额为:5650
你手里的钱为1500
shang账户还有余额为:4850
他手里的钱为3200
shang账户还有余额为:4400
我手里的钱为900
shang账户还有余额为:3600
他手里的钱为4000
shang账户还有余额为:3100
你手里的钱为2000
shang账户还有余额为:2300
他手里的钱为4800
shang账户还有余额为:1850
我手里的钱为1350
shang账户还有余额为:1050
他手里的钱为5600
shang账户还有余额为:250
他手里的钱为6400
你钱不够
他钱不够
我钱不够

===============================================================

L3. 集合

package com.xiancheng.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){//同步块
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

结果:

10000

JUC

package com.xiancheng.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

4. 死锁Lock

  • 死锁:多个线程互相抱着对方需要的额资源,然后形成僵持
  • 产生死锁的四个必要条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
package com.xiancheng.deadlock;

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup girl2 = new Makeup(1,"白雪公主");
        girl1.start();
        girl2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    //解决办法就是单一资源设置单一锁,不要贪心
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁======1
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子=====2
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁======3
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){//两秒钟后想获得口红======4
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

1. Lock锁

  • ReentrantLock:可重入锁
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
  • 基本表达式
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            
        }finally{
            lock.unlock();
        }
    }
}
  • 示例
package com.xiancheng.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2,"a").start();
        new Thread(testLock2,"b").start();
        new Thread(testLock2,"c").start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
   
    int ticketNums = 10;
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //定义Lock锁

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums >=0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock(); //解锁
            }
        }
    }
}
  • synchronized与Lock的对比
    • Lock是显式锁,需要手动开和手动关,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块和方法锁
    • 使用Lock锁,性能更好,JVM将花费较少的时间来调度线程
    • 优先使用顺序:Lock-》同步代码块-》同步方法

5. 线程协作

生产者消费者模式

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
    • wait():表示线程一直等待,直到其他线程 通知,与sleep(抱着锁睡觉)不同,会释放锁
    • wait(long timeout):指定等待的毫秒数
    • notify():唤醒一个处于等待状态的线程
    • notify All():唤醒同一对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 注意:都是Object类的方法,都只在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStataeException

1.管程法

package com.xiancheng.gaoji;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynComtainer comtainer = new SynComtainer();
        new Productor(comtainer).start();
        new Consumer(comtainer).start();
        new Consumer(comtainer).start();
        new Consumer(comtainer).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread {
    SynComtainer comtainer;//创建一个容器
    public Productor(SynComtainer comtainer) {
        this.comtainer = comtainer;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            comtainer.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynComtainer comtainer;//创建一个容器
    public Consumer(SynComtainer comtainer){
        this.comtainer = comtainer;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费了生产的第"+comtainer.pop()+"只鸡");
            }
        }
    }
//产品
class Chicken{
    int id;//编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynComtainer{
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];//需要一个容器大小
    int count = 0;//容器计数器

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        while (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者去消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized int pop(){
        //如果容器为空,就需要等待生产者生产
        while (count == 0){
            //通知生产者生产,消费等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果已经有产品,我们需要消费
        count--;//必须先减减,将指针移到上一位置在取产品
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken.id;
    }
}

2. 信号灯法

package com.xiancheng.gaoji;
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    //表演
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                tv.play("广告");
            }
        }
    }
}
//观众
class Watcher extends Thread{
    TV  tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//节目
class TV{
    //演员表演,观众打分等待       T
    //观众打分,演员表演等待       F
    String voice;
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (flag = false){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观众打分
    public synchronized void watch(){
        if (flag = true){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 思路:提取创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止
  • 线程池相关的API:ExecutorService和Executor
    • ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类Thread和PoolExecutor
      • void execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • void shutdown():关闭连接池
    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池
package com.xiancheng.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

///测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池---newFixedThreadPool参数为池子大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值