WCF通信模式
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信
请求与答复模式
客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,该模式为WCF默认模式。
缺点:如果用WCF在程序A中上传了一个很大的文件,那么程序B的执行要等待很长的时间。使得客户端程序的响应能力大大的下降。
优点:可以向客户端返回错误信息。
代码设置
[OperationContract]
string ShowName(string name);
实例
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_Default
{
[ServiceContract]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
}
//服务端实现
namespace WCFService_Default
{
public class User : IUser
{
public string ShowName(string name)
{
//线程睡眠20秒钟
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
return "WCF服务,显示名称:" + name;
}
}
}
//客户端调用
using System;
using WCFClient_Default.WCFService_Default;
namespace WCFClient_Default
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserClient client = new UserClient();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
string result = client.ShowName("李林峰");
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
单向模式
客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。
代码设置
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowName(string name);
优缺点与“请求响应模式”相反
特点:使用 “IsOneWay=true” 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值
实例
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_OneWay
{
[ServiceContract]
public interface IUser
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void DoSomething();
}
}
//服务端实现
namespace WCFService_OneWay
{
public class User : IUser
{
public void DoSomething()
{
//线程睡眠20秒钟
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
}
}
}
//客户端调用
using System;
using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;
namespace WCFClient_OneWay
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserClient client = new UserClient();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
//调用WCF服务的方法
client.DoSomething();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
双工模式
双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。
代码设置
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
//回调的接口
public interface IUserCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void PrintSomething(string str);
}
支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。
实例
配置文件中:
<endpoint address="" binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>
代码文件中:
//服务端接口
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_DualPlex
{
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
public interface IUser
{
[OperationContract]
string ShowName(string name);
}
public interface IUserCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void PrintSomething(string str);
}
}
//服务端实现
using System.ServiceModel;
namespace WCFService_DualPlex
{
public class User : IUser
{
IUserCallback callback = null;
public User()
{
callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
}
public string ShowName(string name)
{
//在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
string str = "服务器调用客户端...";
callback.PrintSomething(str);
//返回服务端方法
return "WCF服务,显示名称:" + name;
}
}
}
//客户端调用
using System;
using System.ServiceModel;
using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;
namespace WCFClient_DualPlex
{
//实现服务端的回调接口
public class CallbackHandler : IUserCallback
{
public void PrintSomething(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
UserClient client = new UserClient(instanceContext);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
string result = client.ShowName("Mark");
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.ReadLine();
}
}
}
参考
http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/10/03/2710698.html