IF语句
一 格式
if(条件表达式)
{
语句块1
}
else if(条件表达式){
语句块2
}
else{
}
例1
键盘录入一个整数,使用if语句判断是否 是偶数并打印
package cn.tedy.dayy02;
import java .util.Scanner;
// 导包
public class IFDemo {
public static void main (String arge []){
Scanner sc = new Scanner (System.in);
//创建对象
System.out.println(“请输入”);
int x= sc.n extInt();
//接收数据
System.out.println(“请输入”);
int y= sc.nextInt();
if(x==y){
System.out.println(“相等”);
}
else
System.out.println(“不相等”);
}
}
例2
段位
package cn.tedy.dayy02;
/**
* 程序需要考虑的
* 安全性数据
* 边界数据
* 错误数据
*/
import java.util
import java.util.Scanner;
public class IFElseIfDemo01 {
public static void main (String [] arge){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的rank分数");
int x = sc.nextInt();
if (x >= 90 && x <= 100){
System.out.println("最强王者");
}
else if (x >=80 && x <=90){
System.out.println("星耀");
}
else if (x >= 70 && x < 80){
System.out.println("钻石");
}
else if (x >= 60 && x < 70){
System.out.println("黄金");
}
else if(x<60){
System.out.println("黑铁");
}
else if (x>100 || x <0){
System.out.println("请输入正确的Rank分数");
}
}
}
.switch语句
* switch语句
表达式 的值: byet , short , int , char
JDK1.5 加入了枚举类型
JDK1.7 加入了string类型
break: 可以中断语句执行
default:所有情况都不匹配时,就执行该语句块
掌握switch语句的执行顺序
一 格式:
switch(变量/表达式){
case字面值1:语句块1;break;
case字面值2:语句块2;break;
...
default
}
二
例1package cn.tedy.dayy02;
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo {
public static void main (String[] arge){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(“请输入1-7之间的数字”);
int day = sc.nextInt();
switch (day){
case 1 :
System.out.println(“星期一”);
break;
case 2 :
System.out.println(“星期二”);
break;
case 3 :
System.out.println(“星期三”);
break;
case 4 :
System.out.println(“星期四”);
break;
case 5 :
System.out.println(“星期五”);
break;
case 6 :
System.out.println(“星期六”);
break;
case 7 :
System.out.println(“星期日”);
break;
}
}
}
for循环语句
一 格式
for(初始化语句;判断条件语句;控制循环语句){
循环语句块;
}
二 例1
/**
* 需要
* 1. 新增一个变量:
* 实现求和:sum
* 2. 获取1-100之间的偶数
* 使用for循环来实现、
* 遍历数据,进行对数据的判断:
* 如果是偶数的话,就执行第三步;
* 3.对获取的数据进行累加
*
*
package cn.tedy.dayy03;
public class Forxunhuan01 {
public static void main(String [] arge){
//定义变量
int sum = 0;
//获取数据
for(int i = 1 ;i <=100; i++){
if (i %2 ==0){
sum +=i;
}
}
System.out.println("sum="+sum);
}
}
package cn.tedu.day01;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class TJpanel extends JPanel{
//烏龜的初始位置
int x = 300;
int y = 200;
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
//修改底部背景色
this.setBackground(Color.cyan);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(120, 200, 70, 100);
//加眼睛
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(133, 200, 10, 10);
g.fillOval(167, 200, 10, 10);
//画脚
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillOval(60, 250, 50, 100);
g.fillOval(200, 250, 50, 100);
//画后脚
g.fillOval(60, 470, 50, 100);
g.fillOval(200, 470, 50, 100);
//加乌龟壳
//颜色
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(55, 270, 200, 270);
//龟壳加文字
g.setColor(Color.BLACK);
//設置字體的大小
Font font =new Font(Font.DIALOG,Font.BOLD,30);
g.setFont(font);
g.drawString("忍者神龟", x-20, y-30);
}
}