七个原则
核心思想:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
单一职责原则
一个类只负责一个功能
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。即类不应该实现自己不需要的方法。
依赖倒置原则
细节依赖抽象,可以表现为具体的类依赖某一个接口。
注意:
1.低层的类尽量都需要有抽象类或者接口,这样稳定性更好。
2.变量的声明尽量是抽象类或者接口(易扩展)
3.继承时遵循里氏替换原则
依赖关系的三种传递方式:
1)接口传递
2)构造器传递
3)setter传递-初始化后需要调用set方法讲依赖注入
里氏替换原则
如何正确使用继承?
A——>B B重写了A的某个方法,不符合里氏替换原则,增加了耦合
Base——>A、B 讲相同的方法抽出来成为一个新类Base,AB同时继承
- 组合
如果A需要使用到B中的方法,可以使用组合
class A extend Base{
private B b = new B();
}
- 聚合
class A extend Base{
private B b;
public A(B b){
this.b = b;
}
public void set(B b){
this.b = b;
}
}
开闭原则OCP(设计模式核心)
扩展开放,修改关闭!
用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 使用方依赖于抽象的类,通过对应抽象类的不同实现类的增加实现功能的扩展,而不是修改使用方的代码。
迪米特法则(最少知道原则)
只和直接的朋友通信
直接朋友:出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类
陌生类不要作为局部变量,把方法实现写在你依赖的类中,不要自己实现,而是直接调用他的方法。即对自己依赖的类知道的越少越好。
合成复用原则
尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承