1.方法
1.1方法重载
package day_05text;
public class Text1 {
/**
* 方法重载 : 方法名相同,参数列表不同
* 参数列表不同分为两种 : 1 类型不同 2 个数不同
* 相同功能,相同名字,通过不同的参数区分, 比较美观,容易记忆,相同功能只需要记住一个方法即可
*/
public static void main(String[] args) {
isEquals((byte) 1, (byte) 1);
isEquals((short) 1, (short) 1);
isEquals(12, 1);
isEquals(1, 2L);
}
public static boolean isEquals(byte a, byte b) {
return a == b;
}
public static boolean isEquals(short a, short b) {
return a == b;
}
public static boolean isEquals(int a, int b) {
return a == b;
}
public static boolean isEquals(long a, long b) {
return a == b;
}
}
1.2内存划分
/**
* 程序 : 可执行文件,是一堆命令的集合,是个静态概念 保存在硬盘中
* 进程 : 就是正在执行的程序,是个动态概念,保存在运行内存中,会按照该程序的设计在内存中一步步执行
* 运行中的程序 也就是指载入到内存中的可执行文件,操作系统会开启一个进程,用来保存运行的这个文件
* 如果想要关闭某个程序只需要在内存中把该进程杀死即可
* java的内存划分和管理
* Java Runtime Data Area : java运行时数据区域,一般叫JVM内存
* 分为五大块 :
* 1 静态区/方法区 2 VM栈 3 堆内存 4 程序计数器 5 本地方法栈
* 程序计数器 : 是一块比较小的内存,字节码位置的指示器,比如当前执行到第几行了之类,分支,循环,跳转等
* 静态区 : 用来保存我们的程序文件(class),载入到内存之后的class文件保存在静态区中,还有一些静态资源
* 另外 方法被调用之前 也保存在静态区 , 还有常量池
* VM栈 : 又叫栈内存 , 用来执行方法
* 是以栈数据结构为模型创建的一段空间 : 先进后出,类似于弹夹
* 栈空间 : 就是栈内存,就是以栈数据结构为模型创建的内存空间,叫栈空间
* 栈帧 : 栈空间中的元素,就是栈帧,比如 弹夹是栈空间的话,子弹就是栈帧
* 栈底元素 : 第一个放进去的栈帧
* 栈顶元素 : 最后一个放进去的栈帧
* 栈操作 :
* 压栈 : 就是指向栈空间中添加栈帧的过程,就是把子弹放到弹夹中,叫压栈
* 弹栈 : 就是指把栈帧在栈空间中弹出的过程
* 本地方法栈 : 用来执行本地方法,和栈内存一样, 使用 native 修饰的方法, 和我们没关系
* 堆内存 : 用来保存对象
* 执行流程 :
* 1 javac编译 生成class文件
* 2 java命令 运行
* 2.1 开启java虚拟机,然后把对应的文件 Method_02.class 载入内存中的静态区
* 2.2 载入之后,JVM自动调用该程序中main方法 ,然后再栈内存开辟main方法栈帧,开始执行
* 2.3 如果main方法中没有其他方法调用,则执行完结束,销毁即可
* 2.4 如果main方法中有其他方法调用, 如果是其他类中的方法,则把对应类也会加载到静态区,然后调用该方法
* 2.5 如果是当前类的 方法,直接在栈内存继续压栈即可
* 2.6 如果被调用方法中还有其他方法调用的话,则步骤同上
* 2.7 一直到最后一个压栈的方法执行完,弹栈,然后再依次返回调用处继续执行
* 2.8 一直到main方法执行完,弹栈,程序销毁
* 方法的调用,就等于是压栈操作
* 而方法调用结束,就等于是弹栈操作
* 静态加载 : 程序开始执行,首先把所有和程序相关的类全部一次性载入
* 动态加载 : 开始执行的时候,只加载必须的类,在执行的过程中,需要用到其他类,再去加载
* java中采用的是动态加载
*/
package day_05text;
public class Text2 {
public static void main(String[] args) {
m1();
System.out.println("main方法执行了");
}
public static void m1(){
m2();
System.out.println("m1执行了");
}
public static void m2(){
System.out.println("m2执行了");
}
}
2.递归
2.1概述
/**
* 递归 : 在方法体中,调用当前方法(自己调用自己)
* 递归的基本思想 : 递归和迭代是等价的 (迭代就是循环) 以此类推 是基本思想
* 三要素 : 初始值,终止条件,步长
*/
2.2应用场景
/**
* 应用场景
* 一般树状结构的都可以使用递归操作
* 比如查询地区,树状菜单,文件目录等
* 递归的算法比普通算法更耗内存,谨慎使用,能用循环完成,就不用递归完成,除非某些树状情况只能使用递归搞定
*/
2.3常见异常
栈内存溢出,就是满了
1.程序有问题,死循环了
2.程序没问题,装不下了
2.4案例
package day_05text;
public class Text4 {
public static void main(String[] args) {
int result = sum(6);
System.out.println(result);
}
//需求 : 计算1~N的累加加和,并把结果返回,你可以假设N是大于等于1的
public static int sum(int n){
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
package day_05text;
public class Text5 {
public static void main(String[] args) {
int result = sum(6);
System.out.println(result);
}
// 需求 : 计算1~N的累加加和,并把结果返回,你可以假设N是大于等于1的
public static int sum(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}else{
return n + sum(n-1);
}
}
}
package day_05text;
public class Text6 {
public static void main(String[] args) {
int result = sum(3);
System.out.println(result);
}
// 需求 : 计算1~N的偶数和并返回
public static int sum(int n) {
// 判断是否是偶数
if (n % 2 == 1) {
n--;
}
if (n < 2) {
return 0;
}
// 判断是否是2
if (n == 2) {
return 2;
}
return n + sum(n - 2);
}
}
2.5斐波那契数列
2.5.1for循环
package day_05text;
public class Text7 {
/**
* 斐波那契数列
* 1 1 2 3 5 8 ..
* 除了前两位是1 , 后面每一位都等于前两位的和
* 传入位数,获取对应位数的值
*/
public static void main(String[] args) {
double result = test(33);
System.out.println(result);
}
public static double test(int n){
// 前两位的值,默认代表第一位
double a = 1;
// 前一位的值,默认代表第二位
double b = 1;
// 当前位的值,从第三位开始
double c = 0;
for(int i = 3; i <= n; i++){
// 计算当前位的值
c = a + b;
// 把前两位的值 给了前三位,那么前三位 就等于 前两位
a = b;
// 把前一位的值,给了前两位,那么,前两位就等于 前一位
b = c;
// i++ 之后 还是只需要计算a+b即可
}
return c;
}
}
2.5.2递归
package day_05text;
public class Text7 {
/**
* 斐波那契数列
* 1 1 2 3 5 8 ..
* 除了前两位是1 , 后面每一位都等于前两位的和
* 传入位数,获取对应位数的值
*/
public static void main(String[] args) {
double result = test(33);
System.out.println(result);
}
public static long fibonacci(int n) {
// 终止条件
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
// 当前等于 前一位 + 前两位
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
}
}