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一、指针的概念
(1)概念解析
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程 序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF
%#X 表示以十六进制形式输出,并附带前缀 0X。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址; n 本身就表示字符串的首地址,不需要加&
二、定义与应用指针变量
(1)定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为: int*a
a是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。
int a = 100;
int *p_a = &a;
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是, p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&,否则是不对的.
(2)指针变量的连续定义
1. int *a, b, c;(a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量)
1. int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*(正确的连续定义方式)
(3)指针的使用
① 给指针变量赋值。 ② 引用指针变量指向的变量。 ③引用指针变量的值。
例1、两数交换(a=10,b=100→a=100,b=10)
例2、输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b
三、指针变量的运算
从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的 长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍 。
四、指针和数组
可以用数组的名字作为指向数组第一个元素的指针。但数组名是指针常量,不能赋值。
函数中数组形式的形式参数传入的都是指针,为了明确指针形式,可以将数组型形式参数该为指针,两者是完全一样的。
同样,指针也可以作为数组名一样使用,指针p
的表达式p[i]
等价于*(p+i)
。
多维数组的元素在内存中是依序存储的,获得第一个元素的指针,就可以通过重复自增指针的方式访问到每一个元素。
五、动态内存分配与指向它的指针变量
1、内存的动态分配
C语言允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要时随时开辟,不需要时随时释放。C语言中,内存的动态分配是通过系统提供的库函数来实现的,主要有malloc、calloc和 free 函数。
2、malloc函数
其作用是在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。此函数的返回值是分配区域的起始地址,或者说,此函数是一个指针型函数,返回的指针指向该分配域的开头位置。
函数原型:void *malloc(unsigned int size);
注意指针的基类型为 void,即不指向任何类型的数据,只提供一个地址。如果此函数未能成功的执行(例如内存空间不足),则返回空指针(NULL)。
3、free函数释放内存
其作用是释放指针变量 p
所指向的动态空间,使这部分空间能重新被其他变量使用。p为调用malloc函数得到的返回值:free(p);