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原创 第一个平行四边形

   昨天下午画出第一个D3D下的三角形,二个小时候画出第一个平行四边形。虽然粗糙点,但还算有点成绩,哈哈。绘制前需要掌握的一些知识。一、顶点(Vertex):D3D中的一个坐标点。坐标点由(x,y,z)三个坐标值来定位。二、FVF(Flexible Vertex Format):自由顶点格式,也有资料叫灵活顶点格式。反正都查不多。意思就是根据自己的需要,自己来定义一个记录顶点信息

2010-01-29 14:50:00 867 1

原创 第一个D3D代码

      这是我写的第一个D3D代码了,也是我这么多年,注释最多的代码了,虽然90%的代码是摘抄自 DirectX SDK。但是为了搞懂并牢记这些东西,我往返于MSDN和Google之间,可以说费了九牛二虎之力。同时推荐一下yanjun_1982的DirectX 9.0 入门手册(http://blog.csdn.net/yanjun_1982/archive/2005/09/17/482588

2010-01-28 14:52:00 1199

原创 《三体》感悟

有好多年没看过科幻小说了,在自己对所谓科幻小说的定义还停留在外星人+机器人的琼瑶感情剧时,无意中看到了这本《三体》。从物理学到宇宙学,从脑科学到信息学,从生态学到文化学,从军事学到社会学,从数学到心理学,从文学到哲学,作者构建了一个又一个的让我瞪目结舌的知识点和悬念让我为之震撼。抛开自认为不够完善的黑暗丛林法则等社会学概念,把自己认为自己最感兴趣的东西记录一下,都是一知半解的内容,等有了机会再好好

2010-01-28 14:32:00 1519

原创 OK,从今天开始

      开头都是废话,就不占太多位置了,今天开始正式学习Direct3D并且记录学习过程。说是学习Direct3D,其实是从C++开始学起,以前有过的那些C开发知识也许能帮到自己,也许会害了自己(让人不能踏踏实实的学),且拭目以待吧。1.Direct3D的实现原理    Direct3D与显卡的交互通过一层叫做称为硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer

2010-01-26 12:00:00 432

空空如也

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