3D开发之路
文章平均质量分 67
Game031004
一个又懒又馋的胖子,用着让人恶心的反胃的网名:流星,还自我解嘲的辩解着:”知道为什么流星会从天空坠落吗?因为他太胖了。"
展开
-
第一个D3D代码
这是我写的第一个D3D代码了,也是我这么多年,注释最多的代码了,虽然90%的代码是摘抄自 DirectX SDK。但是为了搞懂并牢记这些东西,我往返于MSDN和Google之间,可以说费了九牛二虎之力。同时推荐一下yanjun_1982的DirectX 9.0 入门手册(http://blog.csdn.net/yanjun_1982/archive/2005/09/17/482588原创 2010-01-28 14:52:00 · 1226 阅读 · 0 评论 -
OK,从今天开始
开头都是废话,就不占太多位置了,今天开始正式学习Direct3D并且记录学习过程。说是学习Direct3D,其实是从C++开始学起,以前有过的那些C开发知识也许能帮到自己,也许会害了自己(让人不能踏踏实实的学),且拭目以待吧。1.Direct3D的实现原理 Direct3D与显卡的交互通过一层叫做称为硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer原创 2010-01-26 12:00:00 · 449 阅读 · 0 评论 -
第一个平行四边形
昨天下午画出第一个D3D下的三角形,二个小时候画出第一个平行四边形。虽然粗糙点,但还算有点成绩,哈哈。绘制前需要掌握的一些知识。一、顶点(Vertex):D3D中的一个坐标点。坐标点由(x,y,z)三个坐标值来定位。二、FVF(Flexible Vertex Format):自由顶点格式,也有资料叫灵活顶点格式。反正都查不多。意思就是根据自己的需要,自己来定义一个记录顶点信息原创 2010-01-29 14:50:00 · 884 阅读 · 1 评论