canvas学习笔记(一)-认识canvas

canvas是html5新增的一个标签,主要用于图形的绘制。我们可以把它理解为是浏览器给我们提供了一个画板,至于要绘制怎样的画卷,就看神笔马良你的主意了。而在canvas上绘制图形使用的笔,就是js了。
使用canvas绘图大致分为如下几个步骤
1.创建一个canvas标签,指定id、width、height属性
[html]
<canvas id=’firstCanvas’ width=’400′ height=’300′>不支持canvas标签</canvas>
[/html]

2.获取canvas对象
跟获取其他dome对象一样,可以使用dome对象获取的方式获取canvas对象
[javascript]
var canvas = document.getElementById(‘firstCanvas’);
[/javascript]

3.获取上下文
[javascript]
var context = canvas.getContext(’2d’);
[/javascript]

目前只有2d模式
4.设置画笔的样式
画笔的样式比较丰富,如设置填充的颜色
[javascript]
context.fillStyle = "#EEEEFF";
[/javascript]

5.绘制图形
canvas也提供了很多图形绘制的api,如填充一个矩形框
[javascript]
context.fillRect(50,50,100,100);
[/javascript]


下面我们利用以上步骤,绘制一些简单的图形

[html]
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas01</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript">
function draw(id) {
//步骤二:获取canvas对象
var canvas = $(id);
if (null == canvas) {
return;
}//步骤二END
//步骤三:获取上下文
var context = canvas.getContext(’2d’);
//步骤三END
//步骤四:设置画笔样式
context.fillStyle = "#EEEEFF";
//步骤四END
//步骤五:绘制图形
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
//步骤五END

//以下是重复步骤四-步骤五
context.fillStyle = ‘red’;
context.lineWidth = 1;
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
context.strokeStyle = ‘blue’;
context.strokeRect(50, 50, 100, 100);
}

function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
</script>
</head>
<body>
<!– 步骤一:创建canvas标签 –>
<canvas id="canvas01" width="400" height="300">
浏览器不支持canvas标签
</canvas>
</body>
</html>
[/html]

更多学习资料html5 firefox os javascript 请到5狐网,源码下载


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Canvas红包雨是一种基于HTML5 Canvas技术开发的节日效果,通过JavaScript控制红包的下落和动画效果,实现一个红包雨的动态效果。 下面是Canvas红包雨的开发流程: 1. HTML页面中添加Canvas画布,并设置画布的宽高和样式。 ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` ```css #canvas { width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; } ``` 2. 在JavaScript中获取Canvas画布对象,并设置画布的宽高。 ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; ``` 3. 定义红包对象,包括红包的位置、速度、大小和颜色等属性。 ```javascript function RedPacket(x, y, vx, vy, size, color) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; this.size = size; this.color = color; } ``` 4. 在Canvas画布上绘制红包,并实现红包的下落和动画效果。 ```javascript var redPackets = []; // 存储红包对象的数组 function drawRedPacket(redPacket) { ctx.beginPath(); ctx.arc(redPacket.x, redPacket.y, redPacket.size, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = redPacket.color; ctx.fill(); } function updateRedPacket(redPacket) { redPacket.x += redPacket.vx; redPacket.y += redPacket.vy; redPacket.vy += gravity; } function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < redPackets.length; i++) { drawRedPacket(redPackets[i]); updateRedPacket(redPackets[i]); } requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate); ``` 5. 实现红包的自动生成和动态效果,可以通过setInterval或setTimeout定时调用生成红包的函数。 ```javascript function createRedPacket() { var x = Math.random() * canvas.width; var y = -20; var vx = Math.random() * 6 - 3; var vy = Math.random() * 2 + 2; var size = Math.random() * 10 + 10; var color = '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); // 随机生成颜色 var redPacket = new RedPacket(x, y, vx, vy, size, color); redPackets.push(redPacket); } setInterval(createRedPacket, 500); // 每500ms生成一个红包 ``` 6. 实现红包的点击事件,当用户点击红包时,可以实现红包爆炸效果,并显示红包金额或祝福语。 ```javascript function explodeRedPacket(redPacket) { var particles = []; // 存储爆炸粒子的数组 for (var i = 0; i < 20; i++) { var particle = { x: redPacket.x, y: redPacket.y, vx: Math.random() * 6 - 3, vy: Math.random() * 6 - 3, size: Math.random() * 3 + 1, color: redPacket.color }; particles.push(particle); } for (var i = 0; i < particles.length; i++) { drawRedPacket(particles[i]); } } canvas.addEventListener('click', function(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; for (var i = 0; i < redPackets.length; i++) { var redPacket = redPackets[i]; if (x > redPacket.x - redPacket.size && x < redPacket.x + redPacket.size && y > redPacket.y - redPacket.size && y < redPacket.y + redPacket.size) { explodeRedPacket(redPacket); redPackets.splice(i, 1); break; } } }); ``` 上述就是Canvas红包雨的开发流程,通过Canvas技术和JavaScript实现红包的下落、动画、自动生成和点击事件等效果,可以增加网站的趣味性和用户互动性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值