关于DX中三角形顶点顺序的问题(绕序)

在DX中,在创建顶点缓存后,是将顶点坐标写入缓存中,在用数据流或加索引来显示三角形时,你的顶点顺序很重要,当然这与背面消除(注:背面消除指的是,假如你背对着相机那么相机看不见你的正面,难么你的正面将被消除,因为看不见,所以要剔除掉)有很大的关系。DX中默认使用的左手坐标,默认左手按顶点顺时针所指向的方向是三角形的正面方向。在程序中你可以指定,哪个方向是顶点顺序是正方向,Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,Value);

Vlaue:

      D3DCULL_NONE     表示不采用背面消除,那么此时,不过正面指向哪里都将不会被剔除掉

      D3DCULL_CW        表示跟我们刚才说的相反,按右手顺时针方向指向的的方向指向我们的眼睛的话,那么剔除掉

      D3DCULL_CCW     默认值,即我们先前讲的

所以在这里,假如你自己定义数据流的话,要注意顺序,一般数据较多时用索引,索引也要按顶点的顺时针写入,否则你是看不见的,除了你自己了解物体,因为正方体的话,一定要有背面的,你可以移动你的眼睛,观察后面的东西。

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