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翻译 Unity - 可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)
可编程渲染管线解决了什么问题?可编程渲染管线是一个可以通过代码控制渲染的方式的管线。问题传统Unity提供了一系列的内置管线供我们使用。包括前向渲染和延迟渲染。这些渲染方式是传统渲染黑盒子的缺点:它们只能按照他们本身设计的程序执行它们很一般,它们需要做每一件事,而不能掌控任何流程它们不可配置。只能在预设的位置注入一些指令拓展性和可修改性有限,内部较小的修改可能导致外部较大的变化由...
2019-10-30 15:36:17 3706
翻译 Unity - 通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理
简介The Universal Render Pipeline (URP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline, made by Unity. The technology offers graphics that are scalable to mobile platforms, and you can also use it for higher...
2019-10-28 18:35:22 41973 2
转载 游戏程序员的核心竞争力是什么?
毕业也有4个月了,但是在最近的工作中感到迷茫,看不见面前的路是什么样的?其实在大学的生活中也有这种迷惑,最近也在思考如何走出这样的状态,得到的最好的答案是看书和实践。在迷茫的时候通过看书来帮助自己看清自己和生活。通过实践不断的锻炼自己和保持好奇心。知乎上有个问题是这样的:游戏程序员的核心竞争力是什么?或许大家有各种各样的答案,但我觉得较为准确的答案是:自主学习的能力。不管你是不是游戏程序员,...
2019-10-23 09:37:32 2510
原创 Unity - 射线检测
在游戏中有时候我们需要通过射线来对障碍物进行检测。Unity中Physics类提供了射线检测的相关方法。Physics.Raycastpublic static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLay...
2019-10-17 13:34:51 607
转载 毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看
正如"打工皇帝"唐骏说:“我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……”人总是从平坦中获得的教益少,从磨难中获得的教益多;从平坦中获得的教益浅,从磨难中获得的教益深。一个人在年轻时经历磨难,如能正确视之,冲出黑暗,那就是一个值得敬慕的人。最要紧的是先练好内功,毕业后这5年就是...
2019-10-14 10:31:04 373
原创 Unity - URP实现2D的投影
首先创建一个URP再创建一个2D Renderer,添加到URP的Renderer List,将其设置为Default。现在可以使用2D Light作为场景的光源了。1.创建一个Point Light作为光源,将Shadow Intensity属性设置进行调整Shadow Intensity将控制Shadow Caster 2Ds对光线的的遮挡程度。全区光没有这个选项。2.创建一个游...
2019-10-09 11:26:06 4741 1
翻译 Unity - 伽马空间和线性空间是什么与他们之间的不同?
译自:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/6/15/gamma-and-linear-space-what-they-are-how-they-differ线性空间照明的概念越来越多的被开发人员使用,为了达到下一代真实感使用基于物理的渲染。虽然线性空间和其对应的伽马空间是很简单和重要的概念,下文说明了两种空间是什么,它们的不同,和它们是如何使用的。线性...
2019-10-08 16:58:44 592
spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage
2019-09-19
空空如也
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